Początki tworzenia gier w Unreal: Podstawy tworzenia prostych i złożonych gier na silniku Unreal Engine 4

Ocena:   (4,7 na 5)

Początki tworzenia gier w Unreal: Podstawy tworzenia prostych i złożonych gier na silniku Unreal Engine 4 (David Nixon)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka stanowi kompleksowe wprowadzenie do silnika Unreal Engine 4, koncentrując się na jego cechach i funkcjonalności, a nie na obszernych samouczkach. Chociaż wielu czytelników uważa ją za pomocną w zrozumieniu podstaw tworzenia gier, istnieją zauważalne problemy z brakującymi obrazami w wersji Kindle, jakością samouczków i prezentacją treści w czerni i bieli.

Zalety:

Dobrze skonstruowane wprowadzenie do Unreal Engine 4, dokładne opisy funkcji, wnikliwe wyjaśnienia Blueprintów, odpowiednie dla początkujących, dobre zrozumienie pojęć, pomocne obrazy tam, gdzie są dostępne.

Wady:

Brakujące obrazy w wersji Kindle, samouczki są słabo zaprojektowane i nie są zintegrowane z całą książką, treści teoretycznej może brakować głębi, jakość czarno-białych obrazów jest poniżej normy, mała czcionka i ikony utrudniają czytanie treści.

(na podstawie 8 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Beginning Unreal Game Development: Foundation for Simple to Complex Games Using Unreal Engine 4

Zawartość książki:

Rozpocznij tworzenie gier wideo przy użyciu silnika Unreal Engine 4 (UE4) i poznaj podstawy tworzenia gier. Dzięki praktycznym samouczkom krok po kroku nauczysz się projektować angażujące środowiska i zbudujesz solidne podstawy dla bardziej złożonych gier. Odkryj, jak korzystać z oprogramowania do projektowania gier 3D, które stoi za rozwojem niezwykle popularnych gier na PC, konsole i urządzenia mobilne.

Beginning Unreal Game Development poprowadzi cię przez podstawy tworzenia gier z UE4, aby zaprojektować środowiska, które zarówno angażują gracza, jak i są estetyczne. Autor David Nixon pokazuje, jak tworzyć skrypty logiczne, definiować zachowania, przechowywać dane i tworzyć postacie. Nauczysz się tworzyć interfejsy użytkownika, takie jak menu, ekrany ładowania i wyświetlacze head-up (HUD), a także manipulować dźwiękiem, aby dodać muzykę, efekty dźwiękowe i dialogi do swojej gry. Książka obejmuje edytory poziomów, typy aktorów, plany, tworzenie i kontrolę postaci i wiele więcej. W trakcie lektury będziesz mógł przełożyć teorię na praktykę i stworzyć rzeczywistą grę, korzystając z serii samouczków krok po kroku.

Dzięki przejrzystemu podejściu krok po kroku, Beginning Unreal Game Development rozwija wiedzę na temat silnika Unreal Engine 4, dzięki czemu można błyskawicznie rozpocząć tworzenie i wdrażanie własnych gier wideo 3D.

Czego się nauczysz

⬤ Poznasz podstawy projektowania gier.

⬤ Zrozumieć, jak korzystać z silnika Unreal Engine 4.

⬤ Projektować niesamowite poziomy dla swoich postaci.

⬤ Logika skryptów kontrolująca zachowanie stworzonego przez ciebie świata.

Dla kogo jest ta książka

Ta książka jest przeznaczona dla początkujących bez wcześniejszego doświadczenia w projektowaniu gier lub programowaniu. Jest również przeznaczona dla entuzjastów gier wideo, którzy są zupełnie nowi w świecie tworzenia gier i chcą dowiedzieć się, jak zaprojektować grę od podstaw przy użyciu UE4.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484256381
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Początki tworzenia gier w Unreal: Podstawy tworzenia prostych i złożonych gier na silniku Unreal...
Rozpocznij tworzenie gier wideo przy użyciu silnika...
Początki tworzenia gier w Unreal: Podstawy tworzenia prostych i złożonych gier na silniku Unreal Engine 4 - Beginning Unreal Game Development: Foundation for Simple to Complex Games Using Unreal Engine 4
Historie z ulicy: Teologia bezdomności - Stories from the Street: A Theology of...
Stories from the Street to teologiczna eksploracja wywiadów z mężczyznami i...
Historie z ulicy: Teologia bezdomności - Stories from the Street: A Theology of Homelessness

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: