Ocena:

Książka „BEGINNING Android 3D Game Development” służy jako przewodnik dla tych, którzy chcą zrozumieć tworzenie gier 3D na Androida. Oferuje kompleksowe omówienie różnych tematów, w tym Java, OpenGL ES, mechaniki gier i publikowania aplikacji. Chociaż zapewnia jasne i uporządkowane podejście, zakłada pewną wcześniejszą znajomość języka Java i zawiera pewne niespójności i luki w przykładach kodu, które mogą zniechęcić początkujących.
Zalety:⬤ Kompleksowy przewodnik obejmujący wszystkie aspekty tworzenia gier 3D na Androida.
⬤ Przejrzysty język i uporządkowany format, dzięki czemu jest przystępny nawet dla osób, dla których język angielski nie jest językiem ojczystym.
⬤ Przydatne praktyczne przykłady i objaśnienia, pomagające wzmocnić koncepcje.
⬤ Obejmuje ważne tematy, takie jak fizyka, integracja dźwięku i przesyłanie na rynki Androida.
⬤ Zakłada wcześniejsze doświadczenie z programowaniem w Javie, co może nie być odpowiednie dla zupełnie początkujących.
⬤ Niektóre rozdziały zawierają niepotrzebne szczegóły i rozwlekłe wyjaśnienia.
⬤ Brakujące lub niekompletne przykłady kodu, prowadzące do nieporozumień.
⬤ Brak złożoności projektu gry, co może nie zadowolić wszystkich czytelników poszukujących zaawansowanych technik.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
Beginning Android 3D Game Development
Beginning Android 3D Game Development to wyjątkowa, oparta na przykładach książka dla współczesnych twórców aplikacji na Androida i gier, którzy chcą dowiedzieć się, jak tworzyć aplikacje do gier 3D działające na najnowszej platformie Android 5.0 (KitKat) przy użyciu Java i OpenGL ES.
Tworzenie aplikacji do gier na Androida jest nadal jednym z najgorętszych obszarów, w którym najbardziej aktywni wydają się być niezależni i istniejący twórcy aplikacji do gier. Android jest drugim najlepszym środowiskiem aplikacji mobilnych i prawdopodobnie nawet gorętszym środowiskiem aplikacji do gier niż iOS. 3D sprawia, że gry ożywają.
W tej książce znajdziesz więc szczegółowe informacje na temat tworzenia gier 3D na platformę Android z OpenGL ES 2.0 przy użyciu oryginalnej gry studium przypadku o nazwie Drone Grid.
Co więcej, książka ta oferuje obszerne studium przypadku z kodem, który będzie modułowy i możliwy do ponownego wykorzystania, pomagając w tworzeniu własnych gier przy użyciu zaawansowanych shaderów wierzchołków i fragmentów. Drone Grid to studium przypadku aplikacji do gier, która jest nieco podobna do najlepiej sprzedającej się serii gier Geometry Wars, wykorzystującej siatkę grawitacyjną oraz kolorową abstrakcyjną grafikę i cząsteczki.
Po przeczytaniu i skorzystaniu z tej książki będziesz w stanie stworzyć swoją pierwszą aplikację do gier 3D na smartfony i tablety z systemem Android. Możesz nawet być w stanie przesyłać i sprzedawać w popularnych sklepach z aplikacjami na Androida, takich jak Google Play i Amazon Appstore.