Początki tworzenia gier 3D na Androida

Ocena:   (3,1 na 5)

Początki tworzenia gier 3D na Androida (Robert Chin)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „BEGINNING Android 3D Game Development” służy jako przewodnik dla tych, którzy chcą zrozumieć tworzenie gier 3D na Androida. Oferuje kompleksowe omówienie różnych tematów, w tym Java, OpenGL ES, mechaniki gier i publikowania aplikacji. Chociaż zapewnia jasne i uporządkowane podejście, zakłada pewną wcześniejszą znajomość języka Java i zawiera pewne niespójności i luki w przykładach kodu, które mogą zniechęcić początkujących.

Zalety:

Kompleksowy przewodnik obejmujący wszystkie aspekty tworzenia gier 3D na Androida.
Przejrzysty język i uporządkowany format, dzięki czemu jest przystępny nawet dla osób, dla których język angielski nie jest językiem ojczystym.
Przydatne praktyczne przykłady i objaśnienia, pomagające wzmocnić koncepcje.
Obejmuje ważne tematy, takie jak fizyka, integracja dźwięku i przesyłanie na rynki Androida.

Wady:

Zakłada wcześniejsze doświadczenie z programowaniem w Javie, co może nie być odpowiednie dla zupełnie początkujących.
Niektóre rozdziały zawierają niepotrzebne szczegóły i rozwlekłe wyjaśnienia.
Brakujące lub niekompletne przykłady kodu, prowadzące do nieporozumień.
Brak złożoności projektu gry, co może nie zadowolić wszystkich czytelników poszukujących zaawansowanych technik.

(na podstawie 4 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Beginning Android 3D Game Development

Zawartość książki:

Beginning Android 3D Game Development to wyjątkowa, oparta na przykładach książka dla współczesnych twórców aplikacji na Androida i gier, którzy chcą dowiedzieć się, jak tworzyć aplikacje do gier 3D działające na najnowszej platformie Android 5.0 (KitKat) przy użyciu Java i OpenGL ES.

Tworzenie aplikacji do gier na Androida jest nadal jednym z najgorętszych obszarów, w którym najbardziej aktywni wydają się być niezależni i istniejący twórcy aplikacji do gier. Android jest drugim najlepszym środowiskiem aplikacji mobilnych i prawdopodobnie nawet gorętszym środowiskiem aplikacji do gier niż iOS. 3D sprawia, że gry ożywają.

W tej książce znajdziesz więc szczegółowe informacje na temat tworzenia gier 3D na platformę Android z OpenGL ES 2.0 przy użyciu oryginalnej gry studium przypadku o nazwie Drone Grid.

Co więcej, książka ta oferuje obszerne studium przypadku z kodem, który będzie modułowy i możliwy do ponownego wykorzystania, pomagając w tworzeniu własnych gier przy użyciu zaawansowanych shaderów wierzchołków i fragmentów. Drone Grid to studium przypadku aplikacji do gier, która jest nieco podobna do najlepiej sprzedającej się serii gier Geometry Wars, wykorzystującej siatkę grawitacyjną oraz kolorową abstrakcyjną grafikę i cząsteczki.

Po przeczytaniu i skorzystaniu z tej książki będziesz w stanie stworzyć swoją pierwszą aplikację do gier 3D na smartfony i tablety z systemem Android. Możesz nawet być w stanie przesyłać i sprzedawać w popularnych sklepach z aplikacjami na Androida, takich jak Google Play i Amazon Appstore.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781430265474
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Projekty czujników Arduino i Raspberry Pi dla geniuszy zła - Arduino and Raspberry Pi Sensor...
Uwaga wydawcy: Produkty zakupione od sprzedawców...
Projekty czujników Arduino i Raspberry Pi dla geniuszy zła - Arduino and Raspberry Pi Sensor Projects for the Evil Genius
Domowe systemy bezpieczeństwa DIY z wykorzystaniem Androida i Arduino - Home Security Systems DIY...
Ta książka pokazuje, jak zbudować własny...
Domowe systemy bezpieczeństwa DIY z wykorzystaniem Androida i Arduino - Home Security Systems DIY using Android and Arduino
Początki tworzenia gier 3D na Androida - Beginning Android 3D Game Development
Beginning Android 3D Game Development to wyjątkowa, oparta na przykładach...
Początki tworzenia gier 3D na Androida - Beginning Android 3D Game Development

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: