Początki programowania gier z Pygame Zero: kodowanie interaktywnych gier na Raspberry Pi przy użyciu Pythona

Ocena:   (3,7 na 5)

Początki programowania gier z Pygame Zero: kodowanie interaktywnych gier na Raspberry Pi przy użyciu Pythona (Stewart Watkiss)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 6 głosach.

Oryginalny tytuł:

Beginning Game Programming with Pygame Zero: Coding Interactive Games on Raspberry Pi Using Python

Zawartość książki:

Twórz zabawne gry, ucząc się kodowania. Skupiając się na tworzeniu gier, a nie nauczaniu teorii programowania, w tej książce częściej zobaczysz kod dotyczący wpływu grawitacji na trajektorię pocisku niż najbardziej efektywny sposób przeszukiwania danych. Nawet wtedy kod jest prosty, ponieważ w grach powinno chodzić o grywalność, a nie o skomplikowaną fizykę. Istnieją linki do oficjalnej dokumentacji, gdy trzeba wyszukać informacje, które nie są zawarte w książce.

Zacznij od prostej gry tekstowej, aby zrozumieć podstawy programowania w Pythonie. Następnie przechodzimy do tworzenia prostych gier graficznych w Pygame Zero. Nie tylko nauczysz się programowania obiektowego, aby ułatwić tworzenie bardziej złożonych gier, ale także będziesz pracować nad tworzeniem własnej grafiki i dźwięków. Grafika 3D jest nieco skomplikowana. Skupimy się więc na grach 2D, w tym na klasycznych grach planszowych i zręcznościowych. Wszystkie gry są przeznaczone do uruchamiania na Raspberry Pi. Będą działać na każdym Raspberry Pi, ale także na każdym innym komputerze obsługującym Python 3 wraz z Pygame Zero.

Gry, które stworzysz, będą grywalne i, miejmy nadzieję, zabawne. A pod koniec książki będziesz mógł wyjść poza dostarczony kod źródłowy i stworzyć własne, unikalne gry i programy.

Czego się nauczysz

⬤ Kodowania w Pythonie.

⬤ Generować dźwięki i grafikę dla gier 2D.

⬤ Zrozumieć programowanie obiektowe z Pygame Zero.

Dla kogo jest ta książkaPoczątkujący twórcy gier zainteresowani pracą z niedrogimi i łatwymi do nauczenia rozwiązaniami, takimi jak Pygame Zero i Raspberry Pi.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484256497
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2020
Liczba stron:348

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Nauka elektroniki z Raspberry Pi: Obliczenia fizyczne z obwodami, czujnikami, wyjściami i projektami...
Zaktualizowana pod kątem najnowszych płyt...
Nauka elektroniki z Raspberry Pi: Obliczenia fizyczne z obwodami, czujnikami, wyjściami i projektami - Learn Electronics with Raspberry Pi: Physical Computing with Circuits, Sensors, Outputs, and Projects
Nauka elektroniki z Raspberry Pi: Obliczenia fizyczne z obwodami, czujnikami, wyjściami i projektami...
Twórz różne fajne projekty przy użyciu Pi z...
Nauka elektroniki z Raspberry Pi: Obliczenia fizyczne z obwodami, czujnikami, wyjściami i projektami - Learn Electronics with Raspberry Pi: Physical Computing with Circuits, Sensors, Outputs, and Projects
Początki programowania gier z Pygame Zero: kodowanie interaktywnych gier na Raspberry Pi przy użyciu...
Twórz zabawne gry, ucząc się kodowania. Skupiając...
Początki programowania gier z Pygame Zero: kodowanie interaktywnych gier na Raspberry Pi przy użyciu Pythona - Beginning Game Programming with Pygame Zero: Coding Interactive Games on Raspberry Pi Using Python

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)