Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 6 głosach.
Beginning Game Programming with Pygame Zero: Coding Interactive Games on Raspberry Pi Using Python
Twórz zabawne gry, ucząc się kodowania. Skupiając się na tworzeniu gier, a nie nauczaniu teorii programowania, w tej książce częściej zobaczysz kod dotyczący wpływu grawitacji na trajektorię pocisku niż najbardziej efektywny sposób przeszukiwania danych. Nawet wtedy kod jest prosty, ponieważ w grach powinno chodzić o grywalność, a nie o skomplikowaną fizykę. Istnieją linki do oficjalnej dokumentacji, gdy trzeba wyszukać informacje, które nie są zawarte w książce.
Zacznij od prostej gry tekstowej, aby zrozumieć podstawy programowania w Pythonie. Następnie przechodzimy do tworzenia prostych gier graficznych w Pygame Zero. Nie tylko nauczysz się programowania obiektowego, aby ułatwić tworzenie bardziej złożonych gier, ale także będziesz pracować nad tworzeniem własnej grafiki i dźwięków. Grafika 3D jest nieco skomplikowana. Skupimy się więc na grach 2D, w tym na klasycznych grach planszowych i zręcznościowych. Wszystkie gry są przeznaczone do uruchamiania na Raspberry Pi. Będą działać na każdym Raspberry Pi, ale także na każdym innym komputerze obsługującym Python 3 wraz z Pygame Zero.
Gry, które stworzysz, będą grywalne i, miejmy nadzieję, zabawne. A pod koniec książki będziesz mógł wyjść poza dostarczony kod źródłowy i stworzyć własne, unikalne gry i programy.
Czego się nauczysz
⬤ Kodowania w Pythonie.
⬤ Generować dźwięki i grafikę dla gier 2D.
⬤ Zrozumieć programowanie obiektowe z Pygame Zero.
Dla kogo jest ta książkaPoczątkujący twórcy gier zainteresowani pracą z niedrogimi i łatwymi do nauczenia rozwiązaniami, takimi jak Pygame Zero i Raspberry Pi.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)