Początki programowania gier w języku Swift dla IOS: Tworzenie gier 2D i 3D przy użyciu Scenekit i Spritekit firmy Apple

Ocena:   (2,6 na 5)

Początki programowania gier w języku Swift dla IOS: Tworzenie gier 2D i 3D przy użyciu Scenekit i Spritekit firmy Apple (James Goodwill)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka zapewnia spójne podstawy do nauki, ale brakuje jej niezbędnych materiałów uzupełniających i zawiera znaczące błędy w kodzie i opisach.

Zalety:

Spójna treść w porównaniu do wielu samouczków online; może poprawić zrozumienie poprzez rozwiązywanie problemów.

Wady:

Krótka (~200 stron)
brak dodatku do tematów Swift
napisana w Swift 3 zamiast 4
zawiera błędy i literówki
próbki kodu często nie kompilują się i różnią się od tekstu.

(na podstawie 3 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Beginning Swift Games Development for IOS: Develop 2D and 3D Games Using Apple's Scenekit and Spritekit

Zawartość książki:

⬤ Aktualizacja najlepiej (lub najlepiej) sprzedającej się książki na temat tworzenia gier w języku Swift dla handlu detalicznego i nie tylko.

⬤ Wydanie "dzień i data" jak najszybciej po wydaniu nowych pakietów Swift 3 i iOS SDK 10, jesienią 2016 r.

⬤ Tworzenie aplikacji w języku Apple Swift i na system iOS jest nadal numerem 1 wśród narzędzi do tworzenia aplikacji mobilnych.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484223093
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2017
Liczba stron:208

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Początki programowania gier w języku Swift dla IOS: Tworzenie gier 2D i 3D przy użyciu Scenekit i...
**Aktualizacja najlepiej (lub najlepiej)...
Początki programowania gier w języku Swift dla IOS: Tworzenie gier 2D i 3D przy użyciu Scenekit i Spritekit firmy Apple - Beginning Swift Games Development for IOS: Develop 2D and 3D Games Using Apple's Scenekit and Spritekit

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: