Ocena:

Książka zapewnia spójne podstawy do nauki, ale brakuje jej niezbędnych materiałów uzupełniających i zawiera znaczące błędy w kodzie i opisach.
Zalety:Spójna treść w porównaniu do wielu samouczków online; może poprawić zrozumienie poprzez rozwiązywanie problemów.
Wady:⬤ Krótka (~200 stron)
⬤ brak dodatku do tematów Swift
⬤ napisana w Swift 3 zamiast 4
⬤ zawiera błędy i literówki
⬤ próbki kodu często nie kompilują się i różnią się od tekstu.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
Beginning Swift Games Development for IOS: Develop 2D and 3D Games Using Apple's Scenekit and Spritekit
⬤ Aktualizacja najlepiej (lub najlepiej) sprzedającej się książki na temat tworzenia gier w języku Swift dla handlu detalicznego i nie tylko.
⬤ Wydanie "dzień i data" jak najszybciej po wydaniu nowych pakietów Swift 3 i iOS SDK 10, jesienią 2016 r.
⬤ Tworzenie aplikacji w języku Apple Swift i na system iOS jest nadal numerem 1 wśród narzędzi do tworzenia aplikacji mobilnych.