Ocena:
Książka ma na celu wprowadzenie czytelników do programowania gier w języku C#, w szczególności z wykorzystaniem Managed DirectX. Podczas gdy niektórzy użytkownicy uznali ją za wciągającą i dobrze zorganizowaną dla osób z wcześniejszą znajomością C#, wielu wyraziło frustrację z powodu błędów w kodowaniu, braku kompletnych przykładów i nieaktualnych próbek. Zaleca się pobranie kodu źródłowego ze strony internetowej autora, aby z powodzeniem śledzić zawartość.
Zalety:** Przyjazny i wciągający styl pisania. ** Dobry dla osób z wcześniejszą znajomością języka C#. ** jasno wyjaśnia podstawowe pojęcia ** Przydatna jako książka pomocnicza. ** Zawiera kod źródłowy do pobrania, który kompiluje się bez błędów. ** Obejmuje podstawowe koncepcje programowania gier.
Wady:** Wielu użytkowników zgłaszało błędy kodowania w książce. ** Niekompletne przykłady kodu i nieintuicyjny sposób programowania. ** Niektóre przykłady są przestarzałe i bez modyfikacji nie nadają się do użytku. ** Nie nadaje się dla absolutnie początkujących; zakłada wcześniejszą znajomość języka C# i programowania Windows.
(na podstawie 9 opinii czytelników)
Beginning .Net Game Programming in C#
Ta książka, Beginning.NET Game Programming in C#, przedstawia dodatkową pracę Davida Wellera (ewangelisty gier .NET w firmie Microsoft) i grupy kluczowych osób z Microsoftu, którzy postanowili uczynić bestsellerowe Programowanie gier .NET z DirectX 9.0 (wydanie VB.NET) jeszcze lepszym.
Weller zmienił język programowania na C# i dodał dodatkowy rozdział. Książka przeszła wszystkie wewnętrzne testy Microsoftu dotyczące stylu programowania.
Ta gruntownie poprawiona i ulepszona wersja (zawierająca dodatkowy rozdział) jest idealnym sposobem na rozpoczęcie programowania gier w środowisku .NET przy użyciu języka C#.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)