Ocena:
Książka „Beginning Blender” autorstwa Lance'a Flavella jest wysoko ceniona jako kompleksowe i skuteczne źródło wiedzy dla początkujących użytkowników oprogramowania Blender. Użytkownicy doceniają jasne wyjaśnienia, dobrze skonstruowane ćwiczenia i instruktażowy styl autora. Wielu recenzentów zauważyło, że jest to cenne narzędzie zarówno dla absolutnie początkujących, jak i osób przechodzących z innego oprogramowania. Istnieją jednak poważne obawy dotyczące braku kolorowych ilustracji w wersji drukowanej, co jest sprzeczne z oświadczeniami promocyjnymi książki. Niektórzy stwierdzili również, że niektóre rozdziały były mylące i uważali, że bardziej szczegółowe wyjaśnienia mogłyby poprawić doświadczenie w nauce.
Zalety:⬤ Wyczerpujące omówienie funkcji Blendera odpowiednie dla początkujących.
⬤ Przejrzysty i przystępny styl pisania.
⬤ Zachęca do eksperymentowania i praktycznej nauki.
⬤ Skuteczna pomoc w przejściu z innego oprogramowania.
⬤ Wielu użytkowników poleca ją ze względu na uporządkowane ćwiczenia i pedagogiczne podejście.
⬤ Dobry materiał dla nauczycieli i uczniów.
⬤ Skutecznie odnosi się do nowego interfejsu Blendera
⬤ 5.
⬤ W wersji drukowanej niekonsekwentnie brakuje kolorowych obrazów.
⬤ Niektóre rozdziały mogą być mylące lub pozbawione szczegółowych wyjaśnień.
⬤ Kilka recenzji wspomina, że książka może być powolna dla osób z pewnym wcześniejszym doświadczeniem 3D.
⬤ Pewne problemy techniczne z jakością obrazu w wersji ebook.
(na podstawie 24 opinii czytelników)
Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design
Nowy świat kreatywnych możliwości otwiera Blender, najpopularniejsze i najpotężniejsze narzędzie open source do tworzenia animacji 3D. Blender to nie tylko darmowe oprogramowanie; to także ważne profesjonalne narzędzie wykorzystywane w animowanych filmach krótkometrażowych, reklamach telewizyjnych i programach, a także w produkcji filmów takich jak Spiderman 2. Beginning Blender Lance'a Flavella da ci umiejętności, dzięki którym zaczniesz kształtować nowe światy i wirtualne postacie, a być może poprowadzi cię nową ścieżką zawodową.
Beginning Blender szczegółowo omawia wersję Blender 2. 5. Książka rozpoczyna się od tworzenia prostych postaci przy użyciu podstawowego modelowania i rzeźbienia. Następnie uczy, jak przejść od modelowania do animacji, od konfiguracji sceny do tworzenia tekstur i renderowania, oświetlenia, riggingu i ostatecznie pełnej animacji. Będziesz tworzyć i miksować własne sceny filmowe, a nawet nauczysz się podstaw logiki gier i radzenia sobie z fizyką gier.
Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem w modelowaniu, animacji i projektowaniu gier, czy też po prostu jesteś nowy w Blenderze, ta książka pokaże ci wszystko, co musisz wiedzieć, aby rozpocząć swoje projekty 3D.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)