Początki Blendera: Otwarte oprogramowanie do modelowania 3D, animacji i projektowania gier

Ocena:   (3,9 na 5)

Początki Blendera: Otwarte oprogramowanie do modelowania 3D, animacji i projektowania gier (Lance Flavell)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Beginning Blender” autorstwa Lance'a Flavella jest wysoko ceniona jako kompleksowe i skuteczne źródło wiedzy dla początkujących użytkowników oprogramowania Blender. Użytkownicy doceniają jasne wyjaśnienia, dobrze skonstruowane ćwiczenia i instruktażowy styl autora. Wielu recenzentów zauważyło, że jest to cenne narzędzie zarówno dla absolutnie początkujących, jak i osób przechodzących z innego oprogramowania. Istnieją jednak poważne obawy dotyczące braku kolorowych ilustracji w wersji drukowanej, co jest sprzeczne z oświadczeniami promocyjnymi książki. Niektórzy stwierdzili również, że niektóre rozdziały były mylące i uważali, że bardziej szczegółowe wyjaśnienia mogłyby poprawić doświadczenie w nauce.

Zalety:

Wyczerpujące omówienie funkcji Blendera odpowiednie dla początkujących.
Przejrzysty i przystępny styl pisania.
Zachęca do eksperymentowania i praktycznej nauki.
Skuteczna pomoc w przejściu z innego oprogramowania.
Wielu użytkowników poleca ją ze względu na uporządkowane ćwiczenia i pedagogiczne podejście.
Dobry materiał dla nauczycieli i uczniów.
Skutecznie odnosi się do nowego interfejsu Blendera
5.

Wady:

W wersji drukowanej niekonsekwentnie brakuje kolorowych obrazów.
Niektóre rozdziały mogą być mylące lub pozbawione szczegółowych wyjaśnień.
Kilka recenzji wspomina, że książka może być powolna dla osób z pewnym wcześniejszym doświadczeniem 3D.
Pewne problemy techniczne z jakością obrazu w wersji ebook.

(na podstawie 24 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design

Zawartość książki:

Nowy świat kreatywnych możliwości otwiera Blender, najpopularniejsze i najpotężniejsze narzędzie open source do tworzenia animacji 3D. Blender to nie tylko darmowe oprogramowanie; to także ważne profesjonalne narzędzie wykorzystywane w animowanych filmach krótkometrażowych, reklamach telewizyjnych i programach, a także w produkcji filmów takich jak Spiderman 2. Beginning Blender Lance'a Flavella da ci umiejętności, dzięki którym zaczniesz kształtować nowe światy i wirtualne postacie, a być może poprowadzi cię nową ścieżką zawodową.

Beginning Blender szczegółowo omawia wersję Blender 2. 5. Książka rozpoczyna się od tworzenia prostych postaci przy użyciu podstawowego modelowania i rzeźbienia. Następnie uczy, jak przejść od modelowania do animacji, od konfiguracji sceny do tworzenia tekstur i renderowania, oświetlenia, riggingu i ostatecznie pełnej animacji. Będziesz tworzyć i miksować własne sceny filmowe, a nawet nauczysz się podstaw logiki gier i radzenia sobie z fizyką gier.

Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem w modelowaniu, animacji i projektowaniu gier, czy też po prostu jesteś nowy w Blenderze, ta książka pokaże ci wszystko, co musisz wiedzieć, aby rozpocząć swoje projekty 3D.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781430231264
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2010
Liczba stron:415

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Początki Blendera: Otwarte oprogramowanie do modelowania 3D, animacji i projektowania gier -...
Nowy świat kreatywnych możliwości otwiera Blender,...
Początki Blendera: Otwarte oprogramowanie do modelowania 3D, animacji i projektowania gier - Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)