Ocena:
Książka została dobrze przyjęta ze względu na przyjazne dla początkujących podejście, treści edukacyjne i wciągający styl pisania, dzięki czemu jest odpowiednia zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Skutecznie uczy podstaw HTML, CSS i JavaScript poprzez zabawną, praktyczną metodę tworzenia gier. Niektórzy użytkownicy zauważyli jednak, że książka może nie zapewniać wystarczającej głębi dla zupełnych nowicjuszy, a młodsi czytelnicy mogą mieć trudności z niektórymi wprowadzonymi pojęciami.
Zalety:⬤ Przyjazny dla początkujących
⬤ łatwy do zrozumienia
⬤ wciągający i zabawny
⬤ uczy rzeczywistych zastosowań kodowania
⬤ zawiera jasne przykłady i ilustracje
⬤ odpowiedni dla różnych grup wiekowych
⬤ pomaga uczniom budować pewność siebie w kodowaniu
⬤ dobry do rozwoju edukacyjnego i osobistego
⬤ wysoce polecany przez czytelników.
⬤ Niektóre koncepcje mogą być zbyt trudne dla młodszych czytelników
⬤ niewystarczająca głębia dla zupełnie początkujących
⬤ wymaga dodatkowych zasobów do dokładnego zrozumienia
⬤ problemy z dostawą zgłaszane przez niektórych użytkowników
⬤ niektórzy uznali przejście z pierwszej książki za trudne.
(na podstawie 41 opinii czytelników)
Get Coding 2! Build Five Computer Games Using HTML and JavaScript
Naucz się kodować pięć zabawnych gier komputerowych - w tym Snake i Tenis stołowy - w tym niezbędnym przewodniku dla początkujących dla dzieci.
Naucz się kodować pięć zabawnych gier komputerowych w tym niezbędnym przewodniku dla początkujących dla dzieci, używając popularnych języków programowania HTML i JavaScript. Od Mario do Minecrafta, odkryj podstawowe koncepcje gier komputerowych, takie jak pętle, ticki, wyniki, grafika i sztuczna inteligencja.
Następnie podążaj za łatwymi krokami Game Builds i naucz się kodować pięć przełomowych gier, w tym Noughts and Crosses, Snake i Table Tennis. Krótkie i proste wyjaśnienia są podane wraz z przykładami kodu, a jeśli utkniesz, dostępna jest pomocnicza strona internetowa.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)