Plunkett's Games, Apps & Social Media Industry Almanac 2024: Games, Apps & Social Media Industry Market Research, Statistics, Trends and Leading Compa
Trzy z najbardziej ekscytujących obszarów w świecie technologii informatycznych mają ogromną synergię i są ściśle powiązane w świecie informacji i rozrywki: gry elektroniczne, aplikacje mobilne i media społecznościowe. Konkurencja wciąż rośnie, w miarę jak fuzje i przejęcia tworzą międzynarodowe mega-firmy, a setki milionów ludzi łączą się na całym świecie za pośrednictwem platform gier online i mediów społecznościowych, takich jak Facebook. W miarę jak media społecznościowe stają się coraz bardziej globalne, są one również włączane do praktycznie wszystkich działań online, od współpracy biznesowej po sprzedaż detaliczną online. Gry rozwijają się w dwóch kanałach jednocześnie: online i offline. Podczas gdy gry online dla wielu graczy cieszą się ogromną popularnością, producenci automatów do gier, tacy jak Microsoft, Sony i Nintendo, nadal wprowadzają przełomowe rozwiązania w telefonach, które ekscytują graczy, w tym nowy ruch w kierunku 3D. Tymczasem aplikacje zmieniają kształt branży mobilnej i bezprzewodowej. Ta starannie opracowana książka jest kompletnym narzędziem do badania rynku i analizy biznesowej - wszystko, co musisz wiedzieć o biznesie gier, aplikacji i mediów społecznościowych. Książka zawiera naszą analizę trendów w branży gier, aplikacji i mediów społecznościowych.
Dziesiątki tabel statystycznych.
Słownik branżowy.
Baza danych stowarzyszeń branżowych i organizacji zawodowych.
A także nasze szczegółowe profile ponad 200 wiodących światowych firm, zarówno w USA, jak i za granicą. Znajdziesz tu kompletny przegląd, analizę branży i raport z badań rynkowych w jednym doskonałym pakiecie w przystępnej cenie.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)