Ocena:
Książka „Playful Design” autorstwa Johna Ferrary oferuje wnikliwą eksplorację zasad projektowania gier i ich zastosowania do tworzenia angażujących doświadczeń użytkownika. Choć przedstawia ona cenne koncepcje związane z mechaniką gier i motywacją użytkowników, niektórzy czytelnicy uważają, że brakuje w niej wyraźnego skupienia się na zastosowaniach biznesowych i praktycznych implementacjach w projektowaniu UX.
Zalety:Książka jest w pełni edukacyjna, zapewniając solidne podstawy zasad projektowania gier i technik tworzenia angażujących doświadczeń. Jest chwalona za praktyczne perspektywy, głębokie teoretyczne spostrzeżenia i przejrzystość tekstu. Wielu czytelników uznało ją za wnikliwą w odniesieniu do ludzkich zachowań i skuteczną w różnych zastosowaniach poza projektowaniem gier, takich jak UX i konteksty edukacyjne.
Wady:Niektórzy czytelnicy uważali, że książka nie spełniła obietnicy skupienia się na zastosowaniu technik gier w środowisku biznesowym. Jest ona krytykowana za brak konkretnych praktycznych porad dla profesjonalistów UX i niedostateczne omówienie koncepcji grywalizacji. Ponadto niektórzy uznali, że jest ona bardziej ukierunkowana na ogólne projektowanie gier niż na potrzeby projektantów UX.
(na podstawie 9 opinii czytelników)
Playful Design: Creating Game Experiences in Everyday Interfaces
Projektowanie gier jest dyscypliną siostrzaną do projektowania oprogramowania i stron internetowych, ale jest to rodzeństwo, które dorastało w różnych domach.
Mają one ze sobą o wiele więcej wspólnego, niż sugeruje ich typowe rozróżnienie, a praktycy user experience mogą odnieść ogromne korzyści, wykorzystując rozwiązania, które gry znalazły dla rzeczywistych problemów projektowych. Ta książka pokaże ci jak to zrobić.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)