Play/Write: Cyfrowa retoryka, pisanie, gry

Play/Write: Cyfrowa retoryka, pisanie, gry (Douglas Eyman)

Oryginalny tytuł:

Play/Write: Digital Rhetoric, Writing, Games

Zawartość książki:

ELECTRACY AND TRANSMEDIA STUDIES, Edited by Jan Rune Holmevik and Cynthia Haynes - PLAY/WRITE: DIGITAL RHETORIC, WRITING, GAMES prezentuje szeroki wachlarz podejść do cyfrowych gier wideo jako miejsc kompozycji i retorycznego performansu. Rozdziały PLAY/WRITE analizują pisanie - zarówno tekstowe, jak i multimodalne - oraz aktywność retoryczną, która ma miejsce w grach jako interakcje gracz-gracz i gracz-gracz, a także zewnętrzne miejsca pisania, takie jak społeczności graczy, wspierane przez korporacje transmedialne opowiadanie historii, instrukcje, kody i dokumentacja. Ostatnie sekcje PLAY/WRITE rozważają pisanie gier i wykorzystanie gier jako platform dla działań retorycznych. Zgodnie z nowym materialistycznym podejściem, kluczową koncepcją, na której opierają się wszystkie te podejścia, jest to, że gry działają w retorycznych ekologiach, które obejmują projektantów, graczy, teksty, społeczności oraz procedury mechaniki rozgrywki i działania samych gier. Wśród autorów są Eric Alexander, Phill Alexander, James J. Brown, Jr, Kym Buchanan, Richard Colby, Rebekah Shultz Colby, Sean Conrey, Andrea D. Davis, Jessica Masri Eberhard, Douglas Eyman, Grace Hagood, Steven Holmes, Brian Ladd, Jill Morris, Scott Nelson, Joshua Peery, David M.

Sheridan, Lee Sherlock, Wendi Sierra, Brandes Stoddard i Emily Stuemke. - "Pomimo tego, co niektórzy gracze, twórcy i krytycy mogą myśleć, a nawet mieć nadzieję, gry nie istnieją w klasztorze, oddzielone od reszty ekosystemu medialnego. PLAY/WRITE: DIGITAL RHETORIC, WRITING, GAMES przedstawia pożądane połączenie między grami i retoryką, przez pryzmat różnych rodzajów pisania. Rezultat pokazuje, że sposób, w jaki myślimy o grach, jest równie ważny, jak sposób, w jaki w nie gramy". -IAN BOGOST - "Zabawa słowami i semiotyką w ramach systemów reguł do określonych i celowych celów zawsze była domeną retoryki i kompozycji. Połącz grę werbalną z grą cyfrową, a otrzymasz ważny wkład, który Eyman i Davis prezentują w PLAY/WRITE: DIGITAL RHETORIC, WRITING, GAMES. Gry proszą odbiorców o przyjęcie aktywnej podmiotowości jako publiczności, współtworząc rozwój tekstów. Działania te zapewniają zatem odbiorcom doskonałe przejście od konsumentów do producentów, graczy do twórców. I to jest właśnie siła tej kolekcji. Eyman i Davis zebrali dynamiczną grupę badaczy, którzy udowadniają, że umiejętności analizy i produkcji w retoryce i kompozycji mogą wnieść nowy wgląd w studia nad grami, a także, że pisanie o grach, pisanie dla gier i komponowanie w przestrzeniach multimedialnych oferowanych przez gry może uwypuklić agencję, teorię i etykę w szeroko pojętych studiach nad grami.

Książka obowiązkowa dla każdego, kto rozważa wykorzystanie gier komputerowych w klasie." -JENNIFER deWINTER".

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781602357310
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Retoryka cyfrowa: Teoria, metoda, praktyka - Digital Rhetoric: Theory, Method, Practice
Czym jest „retoryka cyfrowa”? Niniejsza książka ma na...
Retoryka cyfrowa: Teoria, metoda, praktyka - Digital Rhetoric: Theory, Method, Practice
Play/Write: Cyfrowa retoryka, pisanie, gry - Play/Write: Digital Rhetoric, Writing, Games
ELECTRACY AND TRANSMEDIA STUDIES, Edited by Jan Rune...
Play/Write: Cyfrowa retoryka, pisanie, gry - Play/Write: Digital Rhetoric, Writing, Games

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)