Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Virtual Reality Blueprints
Dołącz do rewolucji wirtualnej rzeczywistości, tworząc wciągające gry i aplikacje 3D za pomocą Cardboard VR, Gear VR, OculusVR i HTC Vive Kluczowe funkcje Twórz solidne, wciągające wrażenia VR, które są łatwe dla oka. Kodowanie gier i aplikacji 3D przy użyciu silnika Unity 3D. Poznaj podstawowe zasady działania aplikacji wirtualnej rzeczywistości Opis książki
Jesteś nowy w wirtualnej rzeczywistości? Chcesz tworzyć ekscytujące interaktywne aplikacje VR? Nie musisz się zniechęcać myślą o tworzeniu interaktywnych aplikacji VR, jest to o wiele łatwiejsze niż myślisz dzięki temu praktycznemu, opartemu na projektach przewodnikowi, który przeprowadzi Cię przez podstawy programowania VR dla gier i aplikacji na komputery stacjonarne i urządzenia mobilne. Poznaj trzy najlepsze platformy - Cardboard VR, Gear VR i OculusVR - aby zaprojektować wciągające doświadczenia od podstaw.
Zaczniesz od zrozumienia science-fiction korzeni wirtualnej rzeczywistości, a następnie zbudujesz swoje pierwsze doświadczenie VR za pomocą Cardboard VR. Następnie zagłębisz się w interakcje użytkownika w przestrzeni wirtualnej dla Google Cardboard, po czym przejdziesz do tworzenia wirtualnej galerii za pomocą Gear VR. Następnie dowiesz się wszystkiego o wirtualnych ruchach, maszynach stanów i odradzaniu się podczas strzelania do zombie w goglach Oculus Rift. Następnie skonstruujesz wesołe miasteczko z dwiema popularnymi grami dla graczy.
Po drodze zapoznasz się z najlepszymi praktykami dotyczącymi rozwoju VR, przejrzysz wskazówki dotyczące projektowania gier, omówisz metody zwalczania choroby lokomocyjnej i zidentyfikujesz alternatywne zastosowania aplikacji VR Czego się nauczysz Wykorzystaj zasoby Unity do tworzenia symulacji obiektów. Implementować proste dotykowe elementy sterujące w aplikacji. Zastosować sztuczną inteligencję do osiągnięcia interakcji gracza i postaci. Dodawać skrypty do poruszania się, śledzenia, chwytania i odradzania. Twórz animowane przejścia, korzystaj z mediów 360 stopni i buduj angażujące doświadczenia VR. Wdrażaj swoje gry na wielu platformach VR. Dla kogo jest ta książka
Jeśli jesteś twórcą gier i entuzjastą VR, a teraz chcesz utknąć w procesie tworzenia aplikacji VR, tworząc aplikacje VR na różne platformy, to jest to książka dla Ciebie. Znajomość silnika gier Unity i języka C# jest kluczem do jak najlepszego wykorzystania tej książki. Spis treści Przeszłość, teraźniejszość i przyszłość VR Tworzenie systemu słonecznego dla Google Cardboard Tworzenie systemu galerii obrazów dla Gear VR Dodawanie interakcji użytkownika do projektu wirtualnej galerii Walka z zombie na Oculus Rift Skryptowanie zombie dla Oculus Rift Carnival Midway Games Część 1 Carnival Midway Games Część 2 Dodatek 1 Dodatek 2