Ocena:
Książka jest skierowana do początkujących, którzy chcą nauczyć się Unreal Engine 4 (UE4) przy użyciu Blueprints. Podczas gdy niektórzy użytkownicy uważają ją za przydatną do prototypowania z progresją od łatwych do trudnych problemów, inni krytykują ją za liczne błędy, słabą edycję i brak pomocnych zasobów. Ogólnie rzecz biorąc, istnieją mieszane uczucia, szczególnie w odniesieniu do jego przydatności dla zupełnie początkujących.
Zalety:⬤ Przydatny dla początkujących bez głębokiej wiedzy C++
⬤ skupia się na Blueprintach
⬤ dobry przepływ od łatwych do trudnych problemów
⬤ zawiera różne typy gier dla inspiracji
⬤ polecany dla osób zaczynających z UE
⬤ Zawiera liczne błędy
⬤ słabo zredagowana z problemami w przejrzystości
⬤ brak plików projektowych do weryfikacji
⬤ niewystarczające wsparcie dla rozwiązywania problemów
⬤ niezalecana dla zupełnych nowicjuszy.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
Unreal Engine Game Development Blueprints
Kluczowe cechy Dowiedz się, czym jest Blueprint i jak stworzyć złożony wizualny kod skryptowy Odkryj nieskończone możliwości oferowane przez Unreal Engine i zrozum, którego narzędzia użyć, gdzie i kiedy Naucz się myśleć jak prawdziwy twórca gier, aby tworzyć przyjemne i wolne od błędów gry, korzystając z tego wszechstronnego i praktycznego podręcznika Opis książki
Wraz z pojawieniem się silnika Unreal Engine 4 narodziło się nowe wspaniałe narzędzie: Blueprint. To wizualne narzędzie skryptowe pozwala nawet nie-programistom rozwijać logikę swoich gier, umożliwiając prawie każdemu tworzenie całych gier bez konieczności pisania pojedynczej linii kodu. Zakres funkcji, do których można uzyskać dostęp za pomocą skryptu Blueprint, jest dość szeroki, co czyni go jednym z najważniejszych wyborów dla wielu twórców gier.
Unreal Engine Game Development Blueprints pomaga uwolnić prawdziwą moc Unreal, pomagając tworzyć wciągające i spektakularne gry. Wyjaśnia wszystkie aspekty tworzenia gier, koncentrując się na skryptach wizualnych i dostarczając wszystkich informacji potrzebnych do tworzenia własnych gier.
Zaczynamy od rozdziału wprowadzającego, który pomoże ci płynnie poruszać się po interfejsie użytkownika Blueprint, rozpoznać jego różne komponenty i zrozumieć każdy już napisany skrypt Blueprint. Następnie dowiesz się, jak modyfikować wygenerowane klasy Blueprint, aby stworzyć grę w kółko i krzyżyk dla jednego gracza i spersonalizować ją.
Następnie dowiesz się, jak tworzyć proste interfejsy użytkownika i jak rozszerzać Blueprinty za pomocą kodu. Pomoże ci to podjąć świadomą decyzję między wyborem Blueprint lub kodu. Następnie zobaczysz prawdziwą moc Unreal uwolnioną podczas tworzenia pięknej sceny z ruchomymi, kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję obiektami, cząsteczkami i światłami.
Następnie dowiesz się, jak tworzyć sztuczną inteligencję przy użyciu drzewa zachowań i globalnego poziomu Blueprint, jak modyfikować kamerę i jak strzelać niestandardowymi pociskami. Wreszcie, stworzysz złożoną grę przy użyciu komponentów Blueprint, wraz z menu, ulepszeniami, niebezpiecznymi obiektami i różnymi rodzajami broni. Czego się nauczysz Pisz czyste skrypty Blueprint wielokrotnego użytku Twórz dowolne gry, przestrzegając zasad stosowanych przez ekspertów Poruszaj się po silniku Unreal Engine 4, zawsze wiedząc, co robisz i gdzie znaleźć odpowiednie narzędzie do swoich potrzeb Zintegruj kod C++ ze swoimi projektami za pomocą Visual Studio i narzędzi dostarczanych przez Unreal Wyodrębnij między klasami, węzłami, interfejsami, makrami i funkcjami Pracuj z różnymi typami zasobów, od obiektów 3D po źródła dźwięku, od przycisków interfejsu użytkownika po animacje Poznaj wszystkie aspekty logiki gry - kolizje, siatki nawigacyjne, matryce, objętości, zdarzenia i stany O autorze
Nicola Valcasara jest niezależnym programistą gier i współzałożycielem Deuxality Games Ltd.. Jest doświadczonym programistą, specjalizującym się w rozwoju mobilnym, z silną pasją do gier i technologii. Pracę w branży gier rozpoczął w 2012 roku, po zdobyciu pierwszej nagrody w konkursie Microsoft Rapid2D dla młodych programistów.
Był również recenzentem Unreal Engine Android Game Development, Packt Publishing. Spis treści Pierwsze kroki z Unreal Blueprints Kod Tic-Tac-Toe C++ - PAC-MAN UFO Run - gra z efektami środowiskowymi Strzelanka Top-Down Platformowy labirynt Gra survivalowa w otwartym świecie
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)