Pixel Art dla twórców gier

Ocena:   (4,1 na 5)

Pixel Art dla twórców gier (Daniel Silber)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest ogólnie dobrze przyjęta, szczególnie dla początkujących w sztuce pikseli, oferując cenne spostrzeżenia na temat rzemiosła. Stanowi ona dobrą podstawę dla osób niezaznajomionych ze sztuką pikseli, choć brakuje w niej szczegółowych samouczków, a niektórzy użytkownicy uważają, że jej cena jest zbyt wysoka w stosunku do zawartości. Autor jest chwalony za jasny i humorystyczny styl pisania.

Zalety:

Dobrze napisana i bogata w wiedzę, świetna dla początkujących, obejmuje różne aspekty sztuki pikseli, oferuje cenne spostrzeżenia na temat typowych błędów, wspaniale zilustrowana i doceniana głównie za podstawowe nauczanie.

Wady:

Uważana za nieco drogą, niezbyt dogłębną dla zaawansowanych, nie zawiera instrukcji krok po kroku, zauważono kilka literówek i błędów gramatycznych, a także problemy z kompatybilnością z niektórymi urządzeniami Kindle. Za tę cenę niektórzy użytkownicy uważają, że samouczki online są równie przydatne.

(na podstawie 18 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Pixel Art for Game Developers

Zawartość książki:

Tworzenie grafiki do gry wideo trwa zbyt długo? Nauka tworzenia Pixel Art może być odpowiedzią na twoje problemy związane z tworzeniem gier. Odkryj sekrety tworzenia oszałamiającej grafiki dzięki Pixel Art for Game Developers. To najlepsza książka o Pixel Art i oprogramowaniu Pixel Art, która skupia się na uniwersalnych zasadach tego rzemiosła.

Książka zawiera wprowadzenie do Pixel Artu, jego użyteczności, podstawowych elementów i pojęć, takich jak światło i cień. Oferuje samouczki dotyczące tworzenia animacji i służy jako funkcjonalny przewodnik po najpopularniejszej metodologii tworzenia gier 2D.

Gracze uwielbiają styl retro Pixel Art i na szczęście jest on łatwy do stworzenia. Spodoba ci się niewielki rozmiar plików, który skróci czas kompilacji i pomoże twojej grze działać szybciej. Zapewniając ci umiejętności tworzenia postaci i środowisk potrzebnych do gier 2D, ta książka pomoże ci:

⬤ Tworzyć zestawy kafelków do budowania środowisk gry.

⬤ Zrozumieć światło i cień.

⬤ Wydajnie pracować z pikselami.

⬤ Wykorzystywać perspektywę atmosferyczną i liniową.

⬤ Tworzyć profesjonalnej jakości grafikę pikselową.

Książka ta zawiera rozdziały poświęcone teorii, a także samouczki krok po kroku, z których oba wyraźnie opisują proces. Niezależnie od tego, czy jesteś artystą, programistą, niezależnym deweloperem czy certyfikowanym księgowym, po przeczytaniu tej książki zrozumiesz kroki niezbędne do stworzenia grafiki Pixel Art o jakości produkcyjnej.

Pochwały dla książki:

Pixel Art i gry Pixel Art są bardzo popularne, a technika ta jest świetnym sposobem dla niezależnych twórców na tworzenie bardzo dobrze wyglądających gier przy ograniczonych zasobach. Szczerze mówiąc, to szokujące, że wcześniej nie było takiego źródła... bardzo aktualna książka.

Chris Totten, Uniwersytet George'a Masona, Waszyngton, DC, USA.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781482252309
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2015
Liczba stron:238

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Pixel Art dla twórców gier - Pixel Art for Game Developers
Tworzenie grafiki do gry wideo trwa zbyt długo? Nauka tworzenia Pixel Art może być odpowiedzią na twoje...
Pixel Art dla twórców gier - Pixel Art for Game Developers

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: