Pisanie o grach wideo: Od makro do mikro

Ocena:   (3,8 na 5)

Pisanie o grach wideo: Od makro do mikro (Maurice Suckling)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Video Game Writing from Macro to Micro to kompleksowy przewodnik dla każdego zainteresowanego pisaniem gier wideo, oferujący wgląd w branżę i instrukcje krok po kroku dotyczące tworzenia gier.

Zalety:

Zapewnia dokładny przegląd pisania gier wideo i branży, dobry dla początkujących i średniozaawansowanych, zawiera praktyczne kroki tworzenia gier i jest wnikliwy w opowiadaniu historii i łukach gier.

Wady:

Nie jest to ostateczny przewodnik; czytelnicy mogą potrzebować uzupełnienia go dodatkowymi zasobami.

(na podstawie 3 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Video Game Writing: From Macro to Micro

Zawartość książki:

Ta wnikliwa, poprawiona książka bada wymagający i ewoluujący świat scenarzystów gier. Część I zawiera fascynujący przegląd historii pisania gier, od jej skromnych korzeni w latach 60. do dzisiejszych tytułów triple-A; Część II zadaje i odpowiada na kluczowe pytanie: co robi pisarz gier i jak to robi? Szczególnie przydatna lektura dla początkujących pisarzy gier, jej rozdziały obejmują szeroki zakres tematów, w tym umowy, umowy o zachowaniu poufności, kreatywną współpracę, projektowanie narracji, edycję, adaptacje i opowiadanie historii środowiskowych. Część III, szczególnie wartościowa dla bardziej zaawansowanych studentów pisania, porusza głębsze kwestie teoretyczne, coraz bardziej istotne w dzisiejszych tytułach gier, w tym: Po co w ogóle mieć fabułę? " Czym jest fabuła i jak działa? Jak najlepiej pisarz może wykorzystać agencję? Wreszcie, część IV przedstawia czytelnikom ciężko zdobyte mądrości od współczesnych scenarzystów gier pracujących w USA, Europie i Japonii. Pełna praktycznych przykładów, studiów przypadku i ćwiczeń, książka ta jest niezbędną lekturą dla każdego zainteresowanego światem pisania gier.

Cechy:

-Obejmuje historię pisania gier, projektowanie narracji, opowiadanie historii, fabułę, kontrakty i jest pełna praktycznych przykładów, studiów przypadków i ćwiczeń.

-Przedstawia czytelnikom opinie i sugestie współczesnych autorów gier, którzy pracują w Stanach Zjednoczonych, Europie i Japonii.

-Obejmuje szeroki zakres tematów, np. kreatywną współpracę, edycję, adaptacje i opowiadanie historii środowiskowych.

- Wspomina takie gry jak Elder Scrolls V: Skyrim, Borderlands 2, The Walking Dead, L. A. Noire, Grand Theft Auto V, Mass Effect 3, The Stanley Parable, The Last of Us, Alien Isolation, The Witcher 3: Wild Hunt, Life is Strange, Until Dawn, Quantum Break, BioShock, World of Warcraft i inne.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781683920298
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2017
Liczba stron:450

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Pisanie o grach wideo: Od makro do mikro - Video Game Writing: From Macro to Micro
Ta wnikliwa, poprawiona książka bada wymagający i...
Pisanie o grach wideo: Od makro do mikro - Video Game Writing: From Macro to Micro

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)