Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Writing for Animation, Comics, and Games
Drugie wydanie "Writing for Animation, Comics, and Games" stanowi rozwinięcie poprzedniej edycji i zawiera więcej informacji na temat tego, jak konstruować narracje dla tych trzech form mediów wizualnych. Książka Christy Marx oferuje dogłębne spojrzenie na pisanie scenariuszy i jak włamać się do każdej z prezentowanych branż. Tekst zawiera szczegółowe informacje na temat wizualnego opowiadania historii: jak komponować zewnętrzne opowiadanie historii (animacja, gry) oraz wewnętrzne / zewnętrzne opowiadanie historii (komiksy i powieści graficzne); a także rozważania na temat nieliniowych gier wideo. Porady zawarte na tych stronach można wykorzystać do budowania kariery transmedialnej w animacji, komiksach, powieściach graficznych i grach wideo.
.
Kluczowe cechy.
⬤ Perspektywiczne spojrzenie na zasady kariery związane z pisaniem komiksów, gier wideo i animacji.
⬤ Napisany zarówno dla początkujących, jak i profesjonalistów.
⬤ Przewodnik po formatach scenariuszy, terminologii, nawiązywaniu kontaktów i cenne porady dotyczące pisania dla każdego medium.
.
Bio autora.
Christy Marx, mieszkająca w północnej Kalifornii, jest wielokrotnie nagradzaną pisarką, redaktorką historii, twórczynią seriali telewizyjnych, projektantką gier i projektantką narracji. Ma na swoim koncie takie tytuły jak Babylon 5; Captain Power and Soldiers of the Future; The Twilight Zone; G. I. Joe; Jem and the Holograms; Spider-Man; He-Man; X-Men Evolution; Teenage Mutant Ninja Turtles; Conan the Adventurer; Birds of Prey; Amethyst; The Sisterhood of Steel; gry przygodowe Sierra On-Line; gry na PC, MMO i konsole; gry mobilne Zynga i wiele innych. Pełne informacje można znaleźć na stronie www.christymarx.com.