Ocena:

Książka „Getting Started in 3D with Maya” jest powszechnie ceniona przez użytkowników jako solidne wprowadzenie do programu Maya, szczególnie dla tych, którzy dopiero zaczynają przygodę z modelowaniem i animacją 3D. Czytelnicy chwalą jej logiczną strukturę, wciągający styl pisania oraz jasne wyjaśnienia pojęć i technik. Nie obyło się jednak bez krytycznych uwag dotyczących jakości ilustracji, niedziałającej strony internetowej oraz sporadycznego braku głębi w niektórych obszarach.
Zalety:⬤ Kompleksowe omówienie podstaw modelowania i animacji 3D w programie Maya.
⬤ Przejrzysty, logiczny przebieg przez koncepcje i projekty.
⬤ Wciągający styl pisania, który zachęca do nauki.
⬤ Dobra zarówno dla początkujących, jak i osób przechodzących z innego oprogramowania 3D.
⬤ Zawiera praktyczne ćwiczenia, wskazówki i wyjaśnienia dotyczące narzędzi i technik.
⬤ Niektóre zrzuty ekranu są słabo renderowane i trudne do odczytania.
⬤ Witryna towarzysząca, na której znajdują się odniesienia do zasobów, obecnie nie działa, co zmniejsza jej wartość.
⬤ Niektórzy użytkownicy uważają, że książka zawiera niepotrzebny puch i nie obejmuje zaawansowanych tematów, takich jak łączenie kształtów.
⬤ Niektóre krytyczne uwagi na temat prezentacji autora mogą umniejszać przyjemność z czytania.
⬤ Nie nadaje się dla zupełnych nowicjuszy; zalecana jest pewna wcześniejsza znajomość programu Maya.
(na podstawie 26 opinii czytelników)
Getting Started in 3D with Maya: Create a Project from Start to Finish--Model, Texture, Rig, Animate, and Render in Maya
Dostarczaj treści 3D na profesjonalnym poziomie w mgnieniu oka dzięki temu kompleksowemu przewodnikowi po animacji 3D w Maya.
Dzięki ponad 12-letniemu doświadczeniu w szkoleniach oraz kilku nagradzanym uczniom, autor Adam Watkins jest idealnym mentorem, który pomoże ci przyspieszyć pracę z 3D w Maya. Korzystając z uporządkowanego i pragmatycznego podejścia, Getting Started in 3D with Maya rozpoczyna się od podstawowej teorii podstawowych technik, a następnie opiera się na tej wiedzy, wykorzystując praktyczne przykłady i projekty, aby przetestować nowe umiejętności.
Przygotowany tak, abyś mógł uczyć się w sposób organiczny, każdy rozdział opiera się na wiedzy zdobytej w poprzednim rozdziale, pokazując wszystkie podstawy 3D w Maya, od modelowania i układu UV, po tworzenie tekstur, animację i renderowanie. Przechodząc od projektu do projektu, rozwiniesz silny arsenał umiejętności, które w połączeniu stworzą kompletny proces tworzenia kompletnych projektów w Maya.