Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 14 głosach.
Performing for Motion Capture: A Guide for Practitioners
Chcesz zostać następnym Andym Serkisem jako Gollum we Władcy Pierścieni? Albo Zoe Saldaną w Avatarze? A może Sethem MacFarlane'em w Tedzie? A może chcesz zagrać w grach wideo, takich jak Fortnite, Call of Duty lub Halo?
Jeśli tak, ta książka powie ci wszystko, co musisz wiedzieć o aktorstwie w motion capture.
Jest to pierwsza książka, która stanowi nieocenione źródło edukacji dla następnego pokolenia wykonawców w tym ekscytującym medium. W ciągu ostatnich 10 lat nastąpiła rewolucja w produkcji cyfrowej - gry wideo wyprzedziły branżę filmową i telewizyjną pod względem produkcji i przychodów. Wiele gier wideo czerpie swoją cyfrową animację z ludzkiej wydajności za pomocą przechwytywania ruchu i wydajności. Aktorzy tacy jak Andy Serkis i Troy Baker zdobyli uznanie krytyków za swoje cyfrowe występy w grach i filmach.
Książka zawiera wypowiedzi praktyków pracujących na całym świecie, w tym: aktora Kezii Burrows; programisty Stéphane'a Dalbera; reżyserki Kate Saxon; grupy japońskich reżyserów gier; Jeremy'ego Meuniera, szefa Motion Capture w Moov studios w Montrealu; Marca Morisseau, montażysty ruchu w Avatarze; oraz chińskiego producenta kombinezonów Motion Capture.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)