Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 15 głosach.
Unity Game Optimization
Zapoznaj się z serią technik i metod kodowania zwiększających wydajność, które pomogą Ci poprawić wydajność aplikacji Unity Kluczowe cechy Optymalizacja intensywnych graficznie gier przy użyciu najnowszych funkcji Unity, takich jak Entity Component System (ECS) i kompilator Burst Poznaj techniki rozwiązywania problemów z wydajnością projektów VR Poznaj najlepsze praktyki organizacji projektów, aby zaoszczędzić czas dzięki ulepszonemu przepływowi pracy Opis książki
Silnik Unity wyposażony jest we wspaniały zestaw funkcji, które pomagają tworzyć gry o wysokiej wydajności. Ta książka Unity to przewodnik po optymalizacji różnych aspektów tworzenia gier, od postaci i skryptów po animacje.
Poznasz techniki pisania lepszych skryptów gier i dowiesz się, jak zoptymalizować grę przy użyciu technologii Unity, takich jak ECS i kompilator Burst. Książka pomoże ci również zarządzać narzędziami innych firm używanymi w ekosystemie Unity. Skupisz się także na problemach związanych z wydajnością dużych gier i projektów rzeczywistości wirtualnej (VR) w Unity, uzyskując wgląd w wykrywanie problemów z wydajnością i przeprowadzanie analizy przyczyn źródłowych. W miarę postępów odkryjesz najlepsze praktyki dla swojego kodu skryptowego Unity C# i opanujesz wzorce użytkowania. Później będziesz w stanie zoptymalizować zasoby audio i pliki tekstur, a także efektywnie przechowywać i wykorzystywać pliki zasobów. Następnie zagłębisz się w potok renderowania i dowiesz się, jak identyfikować problemy z wydajnością w potoku. Ponadto dowiesz się, jak zoptymalizować pamięć i procesor Unity. Na koniec omówione zostaną wskazówki i sztuczki stosowane przez profesjonalistów Unity w celu usprawnienia przepływu pracy nad projektem.
Pod koniec tej książki rozwiniesz umiejętności potrzebne do tworzenia interaktywnych gier przy użyciu Unity i jego komponentów. Czego się nauczysz Zastosuj Unity Profiler, aby znaleźć wąskie gardła w swojej aplikacji i dowiedzieć się, jak je rozwiązać Odkryj problemy z wydajnością, które są krytyczne dla projektów VR i dowiedz się, jak sobie z nimi poradzić Ulepsz shadery w przystępny sposób, optymalizując je za pomocą subtelnych, ale skutecznych poprawek wydajności Użyj silnika fizyki, aby sceny były tak dynamiczne, jak to tylko możliwe Organizuj, filtruj i kompresuj zasoby graficzne, aby zmaksymalizować wydajność przy zachowaniu wysokiej jakości Użyj frameworka Mono i języka C#, aby zaimplementować niskopoziomowe ulepszenia, które maksymalizują wykorzystanie pamięci i zapobiegają zbieraniu śmieci Dla kogo jest ta książka?
Książka jest przeznaczona dla średnio zaawansowanych twórców gier Unity, którzy chcą zmaksymalizować wydajność swojej gry. Książka zakłada znajomość programowania w języku C#. Spis treści Ocena problemów z wydajnością Strategie tworzenia skryptów Korzyści z grupowania Optymalizacja zasobów graficznych Szybsza fizyka Dynamiczna grafika Optymalizacje dla rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej Mistrzowskie zarządzanie pamięcią Stos technologii zorientowanych na dane Taktyczne porady i wskazówki
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)