Opowiadanie historii w grach wideo. Aspekty zanurzenia

Opowiadanie historii w grach wideo. Aspekty zanurzenia (Melitta Reinerth)

Oryginalny tytuł:

Storytelling in Video Games. Aspects of Immersion

Zawartość książki:

Praca licencjacka z roku 2021 na kierunku Język angielski i literaturoznawstwo - Literatura, ocena: 1,7, Uniwersytet w Kolonii (Englisches Seminar I), język: Angielski, streszczenie: W tej pracy autorka podkreśli aspekty tego, w jaki sposób gry wideo przekazują graczowi historię. Aby to zrobić, chce przedstawić krótki przegląd opisujący, jak rozwinęło się pojęcie literatury.

Literatura nie ogranicza się wyłącznie do książek. Ludzie zawsze znajdowali nowe sposoby na opowiadanie swoich historii i ulepszanie ich. Autorka przedstawi również krótki przegląd tego, jak wynaleziono gry wideo i jak rozwijały się one do dziś.

Sposób, w jaki ludzie grali w gry wideo, zmienił się. Niegdyś były to spotkania towarzyskie, gry wideo stały się aktywnością wykonywaną prywatnie, w domu.

Postęp technologiczny idzie w parze z postępem w rozwoju gier wideo. W miarę jak komputery stawały się coraz silniejsze, można było tworzyć bardziej złożone gry wideo.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9783346428615
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Opowiadanie historii w grach wideo. Aspekty zanurzenia - Storytelling in Video Games. Aspects of...
Praca licencjacka z roku 2021 na kierunku Język...
Opowiadanie historii w grach wideo. Aspekty zanurzenia - Storytelling in Video Games. Aspects of Immersion

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: