Openscenegraph 3.0: Przewodnik dla początkujących

Ocena:   (3,9 na 5)

Openscenegraph 3.0: Przewodnik dla początkujących (Rui Wang)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „OpenSceneGraph 3.0: A Beginner's Guide” służy jako materiał wprowadzający dla początkujących, a nawet doświadczonych użytkowników chcących nauczyć się OpenSceneGraph. Chociaż zapewnia on dokładny przegląd i praktyczne przykłady ułatwiające rozpoczęcie pracy, został skrytykowany za edycję, organizację i okazjonalną nieistotność dla doświadczonych programistów. Niektórzy czytelnicy uznali ją za przydatną jako odniesienie, podczas gdy inni uznali ją za słabo napisaną i nieprzydatną.

Zalety:

Gruntowne i dobrze napisane wprowadzenie do OpenSceneGraph dla początkujących.
Skutecznie omawia podstawowe koncepcje i konfigurację.
Zawiera praktyczne przykłady i spostrzeżenia, które są korzystne dla użytkowników na wszystkich poziomach doświadczenia.
Przydatne odniesienie do dalszej eksploracji OSG.
Omawia ważne szczegóły konfiguracji, które mogą zapobiec częstym pułapkom.

Wady:

Kilku recenzentów zwróciło uwagę na słabą edycję i jakość tekstu.
Niektóre treści są postrzegane jako nieistotne lub zbyt elementarne dla doświadczonych programistów.
Organizacja rozdziałów może prowadzić do dygresji, które zakłócają naukę.
Książka skierowana jest głównie do użytkowników Visual Studio i zawiera mniej wyczerpujących informacji na temat systemu Linux.
Niektórzy stwierdzili, że jest on bardzo podobny do samouczków online i brakuje mu unikalnych spostrzeżeń.

(na podstawie 11 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide

Zawartość książki:

Napisany w szybkim tempie, ale przyjazny i wciągający, ten przewodnik dla początkujących Packt został zaprojektowany tak, aby można go było umieścić obok komputera jako przewodnika i mentora.

Samouczki krok po kroku są wzmocnione wyjaśnieniami dotyczącymi rozumowania tego, co robisz. Szybko zdobędziesz niezbędne umiejętności, wskazówki i sztuczki do tworzenia udanej grafiki 3D z praktycznymi przykładami, które pomogą Ci uczyć się poprzez eksperymentowanie i zabawę.

Ta książka jest przeznaczona dla programistów, którzy są nowicjuszami w OpenSceneGraph i rozważają wykorzystanie go w swoich aplikacjach. Zakłada się, że przed skorzystaniem z tej książki należy posiadać podstawową wiedzę na temat języka C++, a zwłaszcza standardowych konstrukcji biblioteki szablonów (STL), z których OSG korzysta w szerokim zakresie. Pewna znajomość wzorców projektowych zaimplementowanych w C++ jest również przydatna, ale nie jest wymagana.

Musisz być zaznajomiony z OpenGL, standardowym międzyplatformowym niskopoziomowym API grafiki 3D. W książce spotkamy się z matematyką - geometrią i algebrą liniową - a znajomość tych tematów będzie świetna, ale nie musisz być matematycznym geniuszem, aby korzystać z tej książki.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781849512824
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Gasotransmitters
Opierając się na uzupełniających informacjach przedstawionych w Gas Sensing in Cells , będzie to pierwsza książka poświęcona strukturalnie niezależnemu, ale...
Gasotransmitters
Materiały z 11. międzynarodowej konferencji na temat modelowania, identyfikacji i sterowania...
Niniejsza książka zawiera oryginalne, recenzowane...
Materiały z 11. międzynarodowej konferencji na temat modelowania, identyfikacji i sterowania (Icmic2019) - Proceedings of the 11th International Conference on Modelling, Identification and Control (Icmic2019)
Openscenegraph 3.0: Przewodnik dla początkujących - Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide
Napisany w szybkim tempie, ale przyjazny i wciągający, ten przewodnik...
Openscenegraph 3.0: Przewodnik dla początkujących - Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: