Ocena:
Książka jest dobrze skonstruowanym wprowadzeniem do programowania na Commodore 64, chwalonym za podstawy i wciągające przykłady kodu. Jest jednak naznaczona licznymi literówkami, szczególnie w przykładowym kodzie, co może prowadzić do błędów dla początkujących. Ponadto jej wiek oznacza, że brakuje jej nowoczesnych aktualizacji i funkcji użytkowych, takich jak indeks.
Zalety:⬤ W jasny sposób wprowadza podstawowe koncepcje programowania
⬤ angażujące i znaczące krótkie przykłady kodu
⬤ dobre informacje na temat działania komputera
⬤ odpowiednie załączniki
⬤ nostalgiczna wartość jako książka retro.
⬤ Zawiera liczne literówki w przykładowym kodzie
⬤ trudne do odczytania dłuższe fragmenty kodu
⬤ brak indeksu utrudniającego nawigację
⬤ stare informacje mogą nie obejmować najnowszych osiągnięć
⬤ niektóre recenzje wskazują, że jest niejasna lub trudna do zrozumienia.
(na podstawie 12 opinii czytelników)
Mastering the Commodore 64
Opublikowany po raz pierwszy w 1983 roku, ten przyjazny dla użytkownika przewodnik po Commodore 64 pomógł wielu właścicielom ukochanego komputera domowego zrozumieć ich maszynę na zupełnie nowym poziomie. Szczegóły zawarte w książce pozwoliły użytkownikom wyjść poza ramy programowania wyłącznie w języku BASIC i nadal są bardzo przydatnym przewodnikiem dla osób zainteresowanych grami retro na klasycznej maszynie.
* * *.
Jak napisał oryginalny wydawca Interface Publications:
Ta książka jest podręcznikiem dla wszystkich użytkowników Commodore 64, którzy chcą lepiej zrozumieć, jak działa ich komputer i jak biegle programować go w języku BASIC i kodzie maszynowym. Autor wyjaśnia, w jaki sposób synteza dźwięku i muzyki, programowalne znaki, grafika o wysokiej rozdzielczości, programowanie klawiszy funkcyjnych, animacje i sprite'y są wykonywane zarówno w języku BASIC, jak i kodzie maszynowym. Zawiera również pełną mapę pamięci Commodore 64 i wyjaśnia, w jaki sposób można wykorzystać pełne 64K i jak poprawić błędy zarówno w BASIC, jak i KERNAL ROM.
* * *.
Acorn Books z dumą prezentuje serię Retro Reproductions, zbiór klasycznych dzieł informatycznych z lat 80. i 90., którym nadano nowe życie w XXI wieku. Od standardów programowania, bez których żaden szanujący się koder mikrokomputera nie mógłby się obyć, po niejasne prace niedostępne od wielu lat, te nowoczesne przedruki są idealne dla każdego konesera komputerów retro.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)