
Mastering Unity: A Beginner's Guide
Mastering Unity: A Beginner's Guide wprowadza programistów w każdym wieku w piękny i wartościowy świat Unity.
Unity to popularny, wieloplatformowy silnik gier. Początkowo został zaprezentowany i rozpowszechniony jako silnik gier przeznaczony wyłącznie dla systemu Mac OS X w czerwcu 2005 roku podczas Worldwide Developers Conference firmy Apple Inc. Unity jest wykorzystywany do produkcji prawie 50% wszystkich gier na świecie. Jego platforma czasu rzeczywistego, napędzana narzędziami i usługami, zapewnia fantastyczne możliwości dla twórców gier i innowatorów z różnych sektorów i zastosowań.
Mastering Unity obejmuje tworzenie zarówno trójwymiarowych (3D), jak i dwuwymiarowych (2D) gier, a także interaktywnych symulacji i innych doświadczeń. Ponieważ Unity jest silnikiem wykorzystywanym w sektorach innych niż gry wideo, w tym w branży filmowej, motoryzacyjnej, architektonicznej, inżynieryjnej, produkcyjnej, a nawet jest używany przez siły zbrojne, Mastering Unity koncentruje się na szerszym zastosowaniu Unity.
Książka ta rozpoczyna się od konfiguracji i instalacji Unity, po czym następują dodatkowe informacje związane z jego użytkowaniem. Mastering Unity obejmuje takie tematy, jak zarządzanie scenami, debugowanie, fizyka 2D i 3D oraz konfiguracja Unity Hub.
Biorąc pod uwagę, że C# jest często głównym językiem programowania używanym w Unity, książka ta obejmuje zasady obiektowe, a także kodowanie w języku C#. To powiedziawszy, możesz używać dowolnego innego języka w Unity, w tym JavaScript, Rust lub Mono. W przeważającej części Mastering Unity stara się być neutralne pod względem języka programowania, aby pomóc ci w pełni zrozumieć koncepcje Unity.
Jeśli jesteś absolutnie początkującym graczem, Mastering Unity pomoże ci zrozumieć podstawy Unity, jego funkcje, wymagania techniczne, architekturę i język skryptowy używany w Unity. Książka ta koncentruje się również na konfiguracji Unity, która obejmuje instalację, tworzenie projektu i uruchamianie sceny projektu. Mastering Unity zajmuje się również scenami i obiektami gry, prefabrykatami, przechowywaniem scen, animacjami w Unity i optymalizacją wydajności.
Mastering Unity pomoże ci również nauczyć się testować i wydawać gry w Unity na różne platformy.
Dowiedz się więcej o innych naszych tytułach Mastering na stronie:
Https: //www.routledge.com/Mastering-Computer-Science/book-series/MCS.