Ocena:

One Up oferuje kompleksową eksplorację dynamiki biznesowej branży gier wideo, zapewniając kontekst historyczny, spostrzeżenia poparte danymi i wciągającą narrację. Jest uważany za niezbędny do zrozumienia wewnętrznego funkcjonowania sektora gier, szczególnie dla nowicjuszy i profesjonalistów z branży.
Zalety:Dogłębne badania jakościowe i ilościowe, wnikliwy kontekst historyczny, pouczające wykresy, wciągający styl pisania i przydatność zarówno dla profesjonalistów z branży, jak i nowicjuszy. Gorąco polecam każdemu zainteresowanemu branżą gier.
Wady:⬤ Niektóre wykresy są trudne do zinterpretowania ze względu na słabą jakość druku
⬤ niektóre rozdziały sprawiają wrażenie wypełniaczy
⬤ części książki mogą szybko się zdezaktualizować
⬤ może być trudna dla zwykłych czytelników ze względu na jej akademicki charakter.
(na podstawie 13 opinii czytelników)
One Up: Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games
Co tłumaczy ogromny światowy sukces gier wideo, takich jak Fortnite, Minecraft i Pokemon Go? Firmy zajmujące się grami wyglądają niekonwencjonalnie - i często są ignorowane - z punktu widzenia tradycyjnej strategii biznesowej. Mimo to dobrze prosperują w obliczu cyfryzacji, generując miliardy przychodów dzięki modelom biznesowym, takim jak oferowanie treści za darmo w celu budowania udziału w rynku i przyciągania klientów.
One Up oferuje pionierską analizę empiryczną innowacji i strategii w branży gier wideo, aby wyjaśnić, w jaki sposób przeszła ona z marginesu do głównego nurtu. Opierając się na prawie dwudziestoletnim doświadczeniu praktycznym i akademickim w dziedzinie interaktywnej rozrywki, Joost van Dreunen analizuje, w jaki sposób innowacje w modelu biznesowym sprawiły, że branża gier wideo stała się tym, czym jest dzisiaj. Obejmując ponad trzy dekady danych branżowych, pokazuje, że firmy produkujące gry wideo rozkwitają, gdy wnoszą taki sam poziom kreatywności do strategii biznesowej, jak do projektowania gier.
Wypełniona studiami przypadków takich firm jak Activision Blizzard, Apple, Electronic Arts, Epic Games, Microsoft, Nexon, Sony, Take-Two Interactive, Tencent i Valve, książka ta ujawnia, w jaki sposób pojawienie się gier cyfrowych i mobilnych może zmusić nas do ponownego przemyślenia tradycyjnych strategii opartych na produktach. One Up to lektura obowiązkowa dla inwestorów, decydentów strategicznych, twórców i każdego, kto chce poznać główne czynniki napędzające zmiany i wzrost we współczesnej rozrywce.