Ocena:
The Eye of Minds autorstwa Jamesa Dashnera zebrało mieszane recenzje, chwalone za unikalne założenia i wciągającą fabułę, a jednocześnie krytykowane za pewne przewidywalne elementy i głębię postaci. Czytelnicy doceniają wciągające budowanie świata, szybką narrację i nieoczekiwane zwroty akcji, które utrzymują ich zaangażowanie.
Zalety:⬤ Unikalne i pomysłowe założenie obejmujące intensywne wirtualne gry i realistyczne doświadczenia.
⬤ Szybka i wciągająca fabuła, która utrzymuje zainteresowanie.
⬤ Silne budowanie świata i szczegółowe obrazy.
⬤ Zaskakujące zwroty akcji, szczególnie pod koniec.
⬤ Odwołuje się do młodych dorosłych odbiorców z postaciami nastolatków, z którymi można się utożsamić.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali ją za wciągającą i łatwą do szybkiego przeczytania.
⬤ Niektórym postaciom brakuje głębi i rozwoju, co skutkuje przewidywalnymi działaniami i motywacjami.
⬤ Tempo może zwalniać w niektórych częściach, prowadząc do znudzenia niektórych czytelników.
⬤ Graficzna przemoc i brutalne motywy mogą nie być odpowiednie dla wszystkich czytelników.
⬤ Niektóre elementy fabuły mogą przypominać inne dzieła, takie jak The Maze Runner, prowadząc do porównań, które umniejszają oryginalności.
⬤ Wyjaśnienia techniczne dotyczące wirtualnego świata mogą być przytłaczające i utrudniać czytanie.
(na podstawie 742 opinii czytelników)
The Eye of Minds (the Mortality Doctrine, Book One)
Od Jamesa Dashnera, autora bestsellerowej serii Maze Runner #1 New York Timesa, pochodzi pierwsza książka z bestsellerowej serii Doktryna Śmiertelności, cyberprzygodowej trylogii, która obejmuje Regułę Myśli i Grę o Życie.
Zawiera zapowiedź The Fever Code, długo oczekiwanego zakończenia serii Maze Runner - powieści, która w końcu ujawnia, jak zbudowano Labirynt.
VirtNet oferuje całkowite zanurzenie umysłu i ciała, a im więcej umiejętności hakerskich posiadasz, tym więcej zabawy. Po co przestrzegać zasad, skoro tak łatwo je złamać? Ale niektóre zasady zostały stworzone nie bez powodu. Niektóre technologie są zbyt niebezpieczne, by się nimi bawić. I jeden z graczy właśnie to robił, z morderczymi rezultatami.
Rząd wie, że aby złapać hakera, potrzebny jest haker. A oni obserwowali Michaela. Jeśli przyjmie ich wyzwanie, Michael będzie musiał opuścić sieć VirtNet, dotrzeć do zaułków i zakamarków systemu, których ludzkie oczy nigdy nie widziały - i możliwe, że granica między grą a rzeczywistością zostanie zatarta na zawsze.
Pochwały dla serii Mortality Doctrine:
„Dashner w pełni wykorzystuje Matrix -esque potencjał zadawania pytań 'co jest prawdziwe'.” --io9.com.
„Osadzony w świecie opanowanym przez gry wirtualnej rzeczywistości, serial doskonale oddaje cechy charakterystyczne Dashnera, takie jak pomysłowość, dialogi dla nastolatków i umiejętność dodawania zwrotów akcji jak żaden inny autor”. --MTV.com.
„Genialne, trzewiowe, gamifikowane połączenie Matrixa i Incepcji, które z pewnością zachwyci nawet osoby niebędące fanami gier”. -- Christian Science Monitor.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)