Ocena:
Książka przedstawia spostrzeżenia, które były istotne w momencie pisania, ale od tego czasu stały się nieaktualne. Omawia koncepcje, które znacznie ewoluowały w ciągu ostatnich lat, takie jak MUD-y przekształcające się w MMORPG oraz pojawienie się blogów i stron internetowych dla aktywistów, wskazując, że chociaż niektóre pomysły były przełomowe, ich praktyczne zastosowania znacznie przekroczyły przykłady z książki.
Zalety:Książka oferuje przydatne pomysły i dobrą analizę swoich czasów, z wczesnymi dyskusjami na tematy takie jak MUD i sieci społecznościowe, które później rozwinęły się w znaczące zjawiska, takie jak MMORPG i blogowanie.
Wady:Treść jest w dużej mierze przestarzała, ponieważ nie uwzględnia postępów i trendów, które miały miejsce od czasu jej publikacji. Przykłady wydają się ograniczone i brakuje im bogactwa współczesnego rozwoju technologii społecznościowych.
(na podstawie 1 opinii czytelników)
Reinventing Technology, Rediscovering Community: Critical Explorations of Computing as a Social Practice
Ta książka dotyczy tego, jak komputery wpływają na codzienne życie ludzi. Wykorzystując rzeczywiste sytuacje i problemy, które ludzie napotkali w obecnych aplikacjach, książka ta oferuje naukowcom sposoby zbadania, w jaki sposób nowe sytuacje są tworzone przez użycie komputera.
Zawiera niektóre z pierwszych artykułów na bardzo ważne tematy, w tym katastrofę AEGIS, intrygujący nowy świat środowisk MUD i sieci społecznościowe, w tym badanie Community Memory w Berkeley, prawdopodobnie pierwszego na świecie systemu komputerowego społeczności. Pierwsza połowa zawiera studia krytyczne, w których autorzy wyjaśniają sposoby opisywania rzeczywistych sytuacji, w których ludzie już używają komputerów.
Sytuacje te są często problematyczne i znacznie bardziej skomplikowane niż scenariusze, które projektanci przewidzieli podczas projektowania systemu. Druga połowa książki zawiera studia konstruktywne, raportujące doświadczenia w próbach budowania systemów w nowy sposób, z w pełni rozwiniętą świadomością tego, czego ludzie potrzebują i interakcji między systemami komputerowymi a systemami społecznymi.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)