Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Role-play as a Heritage Practice: Historical Larp, Tabletop RPG and Reenactment
Role-play as a Heritage Practice to pierwsza książka, która analizuje fizycznie odgrywane role, takie jak odgrywanie ról na żywo (LARP), gry fabularne na tablecie (TRPG) i hobbystyczne rekonstrukcje historyczne (RH), z połączonej perspektywy studiów nad grami i studiów nad dziedzictwem.
Pokazując, że niecyfrowe gry fabularne, takie jak TRPG i LARP, mają wiele cech wspólnych z RH, książka dowodzi, że wszystkie trzy mogą być uważane za praktyki związane z dziedzictwem kulturowym. Badając te gry fabularne jako trzy odrębne gatunki zabawnych, partycypacyjnych i performatywnych form zaangażowania w dziedzictwo kulturowe, Mochocki pokazuje, jak cenne może być zbadanie możliwości każdego gatunku. Pokazując, że zaangażowanie gracza w historię lub materiały dziedzictwa kulturowego jest zawsze wielowarstwowe, Mochocki wyjaśnia, że warstwy te mogą być jednocześnie konceptualizowane jako rodzaje autentyczności dziedzictwa kulturowego i jako rodzaje immersji w grze. Wyjaśniono również, że RH, TRPG i LARP mają wspólne cechy z wieloma innymi mediami, w tym grami wideo, fikcją historyczną i filmem. Istniejąc w ramach fikcyjnej i niefikcyjnej sfery medialnej i przyczyniając się do niej, te odgrywane role są kształtowane przez te same narracje i dyskursy na dużą skalę, których osoby, rodziny, społeczności i narody używają do budowania pamięci i tożsamości.
Odgrywanie ról jako praktyka dziedzictwa będzie bardzo interesujące dla naukowców i studentów zaangażowanych w badania nad dziedzictwem, pamięcią, nostalgią, odgrywaniem ról, grami historycznymi, performansem, fanami i narratologią transmedialną.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)