2D to VR with Unity5 and Google Cardboard
Książka stanowi aktualne wprowadzenie do najnowszej wersji Unity i jej przepływu pracy, prowadząc czytelników przez różne prototypy.
Obejmują one koncepcje gier 2D i 3D na komputery PC i urządzenia mobilne, pozwolą czytelnikom zapoznać się z kilkoma ważnymi koncepcjami i pozwolą im stać się kompetentnymi programistami Unity, zdolnymi do nauki we własnym tempie. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do Unity i kontynuuje budowanie podstawowego zrozumienia jego głównych komponentów poprzez opracowanie pierwszej, prostej gry 2D, zanim przejdzie do opracowania pełnej gry casualowej, a następnie do opracowania prostej, ale wciągającej koncepcji gry 3D, którą należy najpierw przetestować na komputerze, a następnie zbadać, jak przenieść ją do mobilnej rzeczywistości wirtualnej za pomocą Google Cardboard.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)