
Computational Imaging for Scene Understanding: Transient, Spectral, and Polarimetric Analysis
Większość kamer jest z natury zaprojektowana tak, aby naśladować to, co widzi ludzkie oko: mają trzy kanały RGB i mogą osiągnąć do około 30 klatek na sekundę (FPS).
Jednak niektóre kamery są zaprojektowane do przechwytywania innych modalności: niektóre mogą mieć możliwość przechwytywania widm od bliskiego UV do bliskiej podczerwieni zamiast RGB, polarymetrii, różnych czasów podróży światła itp. Takie modalności są jeszcze nieznane, ale mogą również gromadzić solidne dane dotyczące rejestrowanej sceny.
Niniejsza książka koncentruje się na nowych technikach widzenia komputerowego znanych jako obrazowanie obliczeniowe. Obejmują one przechwytywanie, przetwarzanie i analizowanie takich modalności dla różnych zastosowań rozumienia sceny.