Ocena:
Książka zapewnia kompleksową i wciągającą historię informatyki od najwcześniejszych maszyn po nowoczesną technologię. Jest dobrze zbadana i zorganizowana w sposób, który sprawia, że złożone tematy są dostępne dla czytelników o różnym wykształceniu technicznym. Narracja koncentruje się na ludziach i wydarzeniach, które ukształtowały tę dziedzinę, dzięki czemu jest zarówno pouczająca, jak i przyjemna.
Zalety:⬤ Szczegółowo zbadana
⬤ dobrze zorganizowana struktura
⬤ wciągający styl pisania
⬤ przystępny dla czytelników nietechnicznych
⬤ dogłębna eksploracja kontekstu historycznego
⬤ obszerna bibliografia do dalszej lektury
⬤ odpowiednia zarówno dla nowicjuszy, jak i doświadczonych profesjonalistów w tej dziedzinie.
⬤ Tekst może wydawać się nierówny i czasami przypomina artykuły akademickie
⬤ minimalny nowy materiał dla czytelników, którzy doświadczyli historii z pierwszej ręki
⬤ niektóre recenzje wspominają o nietechnicznym pochodzeniu autora jako wadzie dla czytelników technicznych.
(na podstawie 12 opinii czytelników)
A New History of Modern Computing
Jak komputer stał się powszechny.
W ciągu ostatnich pięćdziesięciu lat komputer przekształcił się z potężnego naukowego supernarzędzia i konia roboczego do przetwarzania danych, oddalonego od doświadczeń zwykłych ludzi, w zróżnicowaną rodzinę urządzeń, na których miliardy ludzi polegają, grając w gry, robiąc zakupy, strumieniując muzykę i filmy, komunikując się i licząc swoje kroki. W A New History of Modern Computing Thomas Haigh i Paul Ceruzzi śledzą te zmiany. Ten nowy tom, będący kompleksową reinterpretacją książki Ceruzziego A History of Modern Computing, wykorzystuje każdy rozdział do opisania jednej takiej transformacji, opisując, w jaki sposób konkretna społeczność użytkowników i producentów przekształciła komputer w coś nowego.
Haigh i Ceruzzi osadzają swoje opisy tych rewolucji komputerowych w dłuższej i głębszej historii technologii komputerowej. Zaczynają od historii komputera ENIAC z 1945 roku, który wprowadził słownictwo "programów" i "programowania", a następnie przechodzą przez pocztę elektroniczną, kalkulatory kieszonkowe, komputery osobiste, sieć WWW, gry wideo, smartfony i nasz obecny świat komputerów wszędzie - w telefonach, samochodach, urządzeniach, zegarkach i nie tylko. Na koniec rozważają Teslę Model S jako obiekt, który jednocześnie ucieleśnia wiele aspektów informatyki.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)