Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
No Avatars Allowed: Theological Reflections on Video Games
W jaki sposób gry wideo mogą zachęcić nas do głębszego zastanowienia się nad naszą rzeczywistością, wiarą i społecznością?
Od czasu pojawienia się gier wideo w latach sześćdziesiątych XX wieku, stały się one wspólnym doświadczeniem wszystkich, od pokolenia X do pokolenia milenialsów i post-milenialsów. Podczas gdy wielu dzisiejszych duchownych, parafian i teologów dorastało w grach, stanowisko Kościoła w odniesieniu do gier wideo jest w najlepszym razie zdumieniem.
Ta książka poważnie traktuje pomysł, że gry wideo mogą rzucić nam wyzwanie do głębszego myślenia o naszej rzeczywistości, boskości, wierze i sobie nawzajem. Wciąga ona czytelników w niewielką, ale rozwijającą się rozmowę na temat modeli wcielenia i tego, co oznacza rozróżnienie między tym, co wirtualne, a tym, co rzeczywiste. Ta książka wprowadzi czytelników w koncepcje i pytania z perspektywy chrześcijańskiego teologa systematycznego, który gra w gry od czwartego roku życia i który pisze, mówi i podcastuje na ten temat od 2010 roku. Jest to zaproszenie do stosunkowo nowej rozmowy o boskości, człowieczeństwie i technologii.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)