Ocena:
Wicked Games to pierwsza książka z serii TechWitch, łączącej elementy urban fantasy, science fiction i romansu. Historia opowiada o Maggie, specjalistce od technologii, która odkrywa swoje wiedźmińskie dziedzictwo podczas asystowania twórcy gier. Pomimo wciągającego założenia i silnego budowania świata, opinie czytelników są różne, niektórzy chwalą bohaterów i fabułę, podczas gdy inni wyrażają frustrację z powodu rozwoju postaci i przewidywalnych elementów fabuły.
Zalety:Dobrze wykreowany świat, angażujące postacie, interesujące założenie łączące technologię i magię, szybkie tempo, które utrzymuje czytelników w napięciu, oraz solidne pisanie, które pozwala uniknąć typowych pułapek urban fantasy.
Wady:⬤ Niektórzy czytelnicy uznali główną bohaterkę, Maggie, za frustrującą i nielubianą
⬤ fabuła miała momenty przewidywalności
⬤ ograniczona eksploracja świata i tła postaci
⬤ i niezadowolenie z dostępności serii poza Kindle Unlimited.
(na podstawie 115 opinii czytelników)
Wicked Games
Moja matka była złą czarownicą. Jej zaklęcia sprowadzały tylko kłopoty. Od jej śmierci, nie mając własnej mocy, trzymam się z dala od magii...
W San Francisco walczącym o odbudowę po trzęsieniach ziemi i podnoszących się morzach, gdzie technologia może robić rzeczy, które i tak są bliskie magii, Maggie Lachlan jest komputerowym zaklinaczem. Wzywają ją, gdy nikt inny nie może znaleźć nieuchwytnego błędu, który powala na kolana złożony system. Nazywają ją Techwitch. Ale ona wie, że nie ma nic magicznego w tym, co robi. To po prostu ciężko wypracowane umiejętności.
Kiedy więc Damon Riley, właściciel największej na świecie firmy zajmującej się grami w wirtualnej rzeczywistości, dzwoni z problemem, którego całe jego imperium maniaków nie jest w stanie rozwiązać, Maggie od razu przyjmuje zlecenie. Riley Arts to miejsce, w którym czuje się jak w domu. Technologia od ściany do ściany. Żadnej magii. Może z wyjątkiem niepokojącej chemii, która łączy ją z mężczyzną na czele.
Ale nigdy nie wyobrażała sobie, że wejście do jednej z gier Damona ujawni, że jej matka kłamała na temat magii Maggie. Albo że technologia może złamać zaklęcie, o którym nigdy nie wiedziała.
Teraz poluje na nią demon i musi poruszać się po całym świecie, o którym nic nie wie. Aby ocalić siebie - i świat - musi szybko się uczyć.
Ponieważ, jeśli chodzi o magię, zbyt wiele gier jest niegodziwych. A jeśli przegrasz, cena może być bardzo, bardzo wysoka...
Intrygujący początek nowej mrocznej i seksownej serii Urban Fantasy od M. J. Scott, nominowanej do nagrody RITA(R) autorki serii The Four Arts i serii Half-Light City.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)