Niezbędna matematyka dla gier i aplikacji interaktywnych

Ocena:   (4,3 na 5)

Niezbędna matematyka dla gier i aplikacji interaktywnych (Van Verth James M.)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 52 głosach.

Oryginalny tytuł:

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications

Zawartość książki:

Przewodnik eksperta po matematyce potrzebnej do programowania gier 3D.

Opracowany na podstawie popularnego samouczka Game Developers Conference (GDC) autorów, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Third Edition ilustruje znaczenie matematyki w programowaniu 3D. Pokazuje, jak prawidłowo animować, symulować i renderować sceny oraz omawia matematykę stojącą za tymi procesami.

Nowości w trzecim wydaniu.

Całkowicie zmienione, aby naprawić błędy i poprawić przepływ treści, to trzecie wydanie odzwierciedla zwiększone wykorzystanie potoków graficznych shaderów, takich jak DirectX 11, OpenGL ES (GLES) i OpenGL Core Profile. Zaktualizowano również materiał dotyczący grafiki w czasie rzeczywistym, obejmujący bardziej realistyczne materiały i oświetlenie.

Podstawy skutecznego programowania 3D.

Książka obejmuje niskopoziomowe reprezentacje matematyczne i geometryczne oraz algorytmy, które stanowią rdzeń każdego silnika gry. Bada również wszystkie etapy potoku renderowania. Autorzy wyjaśniają, jak reprezentować, przekształcać, wyświetlać i animować geometrię. Następnie skupiają się na kwestiach wizualnych, w szczególności na reprezentacji, obliczeniach i wykorzystaniu kolorów. Poruszają także kwestie losowości, przecinających się obiektów geometrycznych i symulacji fizycznej.

Wprowadzenie do tworzenia rzeczywistych i aktywnych światów wirtualnych.

Ta zaktualizowana książka zapewnia koncepcyjne zrozumienie matematyki potrzebnej do tworzenia gier 3D, a także praktyczne zrozumienie, w jaki sposób te podstawy matematyczne faktycznie mają zastosowanie w grach i grafice. Obejmuje ona nie tylko teoretyczne podstawy matematyczne, ale także zawiera wiele przykładów, w jaki sposób koncepcje te są wykorzystywane do wpływania na wygląd i działanie gry.

Zasoby internetowe.

Dodatkowa strona internetowa zawiera kolekcję kodu źródłowego, bibliotek pomocniczych i interaktywnych demonstracji, które ilustrują koncepcje i umożliwiają eksperymentowanie z aplikacjami do animacji i symulacji. Witryna zawiera również slajdy i notatki z samouczków GDC autorów.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781482250923
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2015
Liczba stron:592

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Niezbędna matematyka dla gier i aplikacji interaktywnych - Essential Mathematics for Games and...
Przewodnik eksperta po matematyce potrzebnej do...
Niezbędna matematyka dla gier i aplikacji interaktywnych - Essential Mathematics for Games and Interactive Applications

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)