
Unreal Objects: Digital Materialities, Technoscientific Projects and Political Realities
Bardziej niż kiedykolwiek wcześniej, innowacje naukowe i technologiczne odgrywają coraz ważniejszą rolę w naszym życiu. Nowe produkty, które powstają dzisiaj, będą fundamentalnie kształtować otaczający nas świat i manipulować naszymi doświadczeniami życiowymi w przyszłości.
Za dwadzieścia lat możemy jeździć na hoverboardach, aby odwiedzić prawdziwe Parki Jurajskie lub nawigować za pomocą naszych optycznych systemów GPS. W dobie rozkwitu innowacji wiele osób zastanawia się jednak: w jaki sposób i dlaczego wybierane są te ważne projekty? I jakie są ostateczne konsekwencje tego procesu? W książce Unreal Objects Kate O'Riordan odpowiada na te kluczowe pytania i wypełnia lukę w teoretyzowaniu na temat cyfrowych materialności.
Dzięki swojemu badaniu odkrywa, że wiele obiektów - takich jak projekty genomiczne, sztuczne mięso i odtwarzanie wymarłych gatunków - nie może uzyskać legitymacji naukowej i zostać opracowanych bez nadzwyczajnych ilości mediów, poparcia celebrytów i prywatnych inwestycji. W wyniku tych filtrów tylko niektóre projekty zajmują centralne miejsce, jeśli chodzi o finansowanie i uwagę polityczną.
O'Riordan nazywa je nierzeczywistymi obiektami; projektami naukowymi i technologiami, których utopijne wizje przyszłości łączą się z inwestycjami i materializacją tu i teraz. Oddzielając szum medialny od rzeczywistości, O'Riordan pokazuje, jak ogromna uwaga poświęcana tym nierzeczywistym obiektom ukrywa bardziej palące niesprawiedliwości społeczne i nierówności, jednocześnie wyczarowując utopijne wizje tego, jak można żyć.