
Impossible and Hyper-Real Elements of Architecture
Jak i dlaczego architekci, artyści i projektanci manipulują rzeczywistością? Ta książka odpowiada na to pytanie, badając, co to znaczy renderować, rysować, reprezentować i pośredniczyć w elementach, które tworzą i wpływają na nasze cyfrowe i fizyczne światy.
Od pikseli i pomieszczeń po przestrzenie do gier i dioramy, ta książka ujawnia podejścia do renderowania, które są w równym stopniu pouczające i krytyczne. W pogoni za dziwnością i niesamowitością, cyfrowe media i oprogramowanie nie są brane za pewnik, ani nie zawsze są używane zgodnie z przeznaczeniem.
Ta podróż wybiegająca w przyszłość dotyczy nowej roli silników do gier, raytracingu wolumetrycznego i shaderów proceduralnych, ale także spogląda wstecz i czerpie z niektórych klasyków z lat 80. i 90., w tym MacPaint, DOOM, Star Trek Holodeck i filmu Predator.