Ocena:

Recenzje „An Unwelcome Quest”, trzeciej części serii Magic 2.0 autorstwa Scotta Meyera, są mieszane - niektórzy chwalą humor, rozwój postaci i wciągającą fabułę, podczas gdy inni krytykują jej przewidywalność, wlokące się tempo i mroczniejsze wątki. Książka kontynuuje przygody ukochanych postaci w programie komputerowym, dostarczając dawkę zabawy i nerdowskiego uroku, choć może nie osiągnąć wyżyn swoich poprzedników.
Zalety:⬤ Zabawna, humorystyczna i wciągająca fabuła, która rezonuje z kulturą nerdów.
⬤ Wciągające i wiarygodne postacie, które rozwijały się przez całą serię.
⬤ Doskonała narracja w wersji audiobooka potęguje doznania.
⬤ Unikalne założenie manipulowania programem komputerowym dodaje głębi fabule.
⬤ Niektórzy czytelnicy doceniają zmianę tonu i tematów.
⬤ Tempo wydaje się przeciągnięte niepotrzebnymi zadaniami, co prowadzi do mniej wciągającej lektury.
⬤ Niektóre postacie mogą wydawać się rozwodnione lub powtarzalne w porównaniu do wcześniejszych książek.
⬤ Włączenie mroczniejszych tematów i graficznej przemocy może nie być odpowiednie dla młodszych odbiorców.
⬤ Niektórzy krytycy uważają, że humor i oryginalność zmniejszyły się w porównaniu do pierwszych dwóch książek.
⬤ Przewidywalność fabuły i poleganie na znanych motywach prowadzi do poczucia niezadowolenia u niektórych czytelników.
(na podstawie 469 opinii czytelników)
An Unwelcome Quest
Odkąd Martin Banks i jego koledzy maniacy komputerowi odkryli, że rzeczywistość jest tylko programem komputerowym, który można szczęśliwie zhakować, podróżują w czasie, udając średniowiecznych czarodziejów i przeżywając epickie przygody, o których inne nerdy mogą tylko pomarzyć.
Ale nawet w najśmielszych fantazjach nie spodziewali się, że skończą na łasce byłego ucznia, którego wysłali do więzienia za rażące nadużywanie magii i ogólnie złe zachowanie. Kto wiedział, że mściwy Todd ucieknie, a następnie wyczaruje grę komputerową pełną wilków, kobiet, pustkowi i różnych wstrząsających niebezpieczeństw - i uwięzi w niej swoich nieszczęsnych byłych przyjaciół? Pozbawieni swoich magicznych mocy, niedoszli czarodzieje muszą stawić czoła przerażającym niebezpieczeństwom, usterkom technicznym i wzajemnemu towarzystwu, jeśli chcą jeszcze raz zobaczyć średniowieczną Anglię - i swoje ulubione filmy science fiction na VHS.
Czy nasi bohaterowie przetrwają tę magiczną, tajemniczą torturę? A może doprowadzi to tylko ich i ich spiczaste kapelusze do większego niebezpieczeństwa?