Never Alone: Gry wideo jako projektowanie interaktywne

Ocena:   (5,0 na 5)

Never Alone: Gry wideo jako projektowanie interaktywne (Paola Antonelli)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.

Oryginalny tytuł:

Never Alone: Video Games as Interactive Design

Zawartość książki:

Badanie projektowania interakcji na 35 klasycznych przykładach gier wideo, od Space Invaders po Minecraft.

Nasze życie w coraz większym stopniu toczy się na ekranach, a każda z naszych elektronicznych interakcji odbywa się za pośrednictwem zaprojektowanego interfejsu, który może być wadliwy i niezrozumiały lub zachęcający i dostępny. Podobnie jak inne wszechobecne narzędzia codziennego użytku, interfejsy te rzadko są uznawane za obiekty projektowania - a jeszcze rzadziej za obiekty projektowania interaktywnego. W grach wideo użytkownicy są jednak w pełni świadomi swoich relacji z interfejsem, co sprawia, że gry wideo są przekonującymi przykładami tej ważnej dziedziny współczesnego projektowania.

Opublikowany w połączeniu z wystawą w Muzeum Sztuki Nowoczesnej, Never Alone: Gry wideo jako interaktywny design bada wpływ interaktywnego projektowania, analizując 35 gier wideo stworzonych w latach 1972-2018 - od Space Invaders (1978) i Pac-Man (1980) po The Sims (2000) i Minecraft (2011). Nadrzędny esej autorstwa kuratorów Paoli Antonelli, Anny Burckhardt i Paula Gallowaya przedstawia pionierskie kryteria, według których MoMA wybrało te gry wideo do swojej kolekcji, a także protokoły ich pozyskiwania, wyświetlania i konserwacji. Bogato ilustrowana część płytowa podzielona jest na trzy sekcje, które analizują urządzenia wejściowe (klawiatury, joysticki, przyciski), projektantów gier i graczy, a każdej grze towarzyszy krótki tekst wyjaśniający jej znaczenie w historii medium.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781633451414
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2022
Liczba stron:160

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Design i przemoc - Design and Violence
Bezprecedensowe badanie zdolności designu do wpływania, rozbrajania, zaciemniania lub ujawniania przejawów przemocy we...
Design i przemoc - Design and Violence
Przedmioty: Is Fashion Modern? - Items: Is Fashion Modern?
Przedmioty: Is Fashion Modern? prezentuje 111 elementów odzieży i akcesoriów, które wywarły...
Przedmioty: Is Fashion Modern? - Items: Is Fashion Modern?
Never Alone: Gry wideo jako projektowanie interaktywne - Never Alone: Video Games as Interactive...
Badanie projektowania interakcji na 35...
Never Alone: Gry wideo jako projektowanie interaktywne - Never Alone: Video Games as Interactive Design

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)