Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 5 głosach.
Learning Web-Based Virtual Reality: Build and Deploy Web-Based Virtual Reality Technology
Rozdział 1: Wprowadzenie do VR i WebVR.
Cel rozdziału:Ten rozdział dotyczy funkcji VR i VR opartej na sieci i zagłębia się w takie tematy, jak dlaczego programista powinien uczyć się WebVR, dlaczego jest to korzystne i łatwe do opracowania dla twórców stron internetowych i wreszcie o różnych urządzeniach VR na rynku.
Liczba stron:Około 10 stron.
Podtematy
- Szczegóły VR i WebVR.
- Aplikacje HTML5 i WebVR.
- Urządzenia VR dostępne na rynku.
Rozdział 2: Zrozumienie WebVR API i frameworków.
Cel rozdziału Rozdział ten przedstawia czytelnikom API WebVR i przeprowadza ich przez cały proces zrozumienia specyfikacji W3C. Czytelnicy dowiedzą się również o MozVR, różnych frameworkach WebVR i wysiłkach podejmowanych przez różne przeglądarki w celu obsługi WebVR. Pod koniec tego rozdziału użytkownik może odnieść się do rzeczy, których nauczył się w poprzednim rozdziale.
Liczba stron: Około 10.
Podtematy.
- Wprowadzenie do WebVR API.
- Specyfikacje API WebVR.
- Szczegóły dotyczące MozVR.
- Frameworki WebVR dostępne dla deweloperów.
Rozdział 3: Popularne projekty WebVR i konfiguracja naszego laboratorium VR.
W tym rozdziale czytelnik zapozna się z popularnymi projektami WebVR dostępnymi online, aby zainspirować się nimi do stworzenia własnego projektu WebVR. Użytkownik zostanie również poinformowany o różnych wymaganiach sprzętowych i programowych, aby kontynuować pracę z WebVR. Pod koniec tego rozdziału czytelnik poczuje się wystarczająco pewnie, aby rozpocząć tworzenie swojej pierwszej aplikacji WebVR w następnym rozdziale.
Liczba stron: Około 15.
Podtematy:
- Popularne projekty WebVR i ich tworzenie.
- Wymagania sprzętowe i programowe dla rozwoju WebVR.
- Konfiguracja laboratorium WebVR.
Rozdział 4: Wprowadzenie do A Frame Cel rozdziału:W tym rozdziale czytelnik dowie się o bibliotece A Frame dla rozwoju WebVR, różnych komponentach i elementach składowych A Frame, buforowaniu zasobów dla lepszej wydajności, stosowaniu tekstur do obiektów, kontrolowaniu oświetlenia i kamery oraz uruchamianiu aplikacji na swoim laptopie. Rozdział ten umożliwi użytkownikowi tworzenie aplikacji przy użyciu WebVR. Stworzymy również podstawową aplikację Hello World WebVR.
Liczba stron: Około 15.
Podtematy:
- Wprowadzenie do biblioteki A Frame.
- Komponenty i elementy składowe A Frame.
- Buforowanie zasobów w celu poprawy wydajności.
- Używanie świateł i obiektów kamery.
- Nakładanie tekstur na obiekty w celu ożywienia ich.
- Tworzenie aplikacji Hello World WebVR.
Rozdział 5: Tworzenie aplikacji do wyświetlania treści VR.
W tym rozdziale będziemy budować aplikację do wyświetlania treści opartą na VR, która wyświetla zdjęcia użytkownika w wirtualnym środowisku 3D. Rozdział ten pomoże również użytkownikowi zorientować się, jak powinien zaprojektować swoją aplikację lub stronę internetową, aby poprawić wrażenia użytkownika.
Liczba stron: Około 15.
Podtematy:
- Projektowanie layoutów dla aplikacji.
- Tworzenie pośredniej aplikacji opartej na WebVR.
- Uruchamianie aplikacji na Google Cardboard.
- Ulepszanie interfejsu użytkownika aplikacji poprzez wykorzystanie różnych komponentów A Frame.
Rozdział 6: Budowanie własnego społeczeństwa VR.
Cel rozdziału:Rozdział ten obejmuje budowę wirtualnego społeczeństwa mieszkaniowego.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)