Nauka wirtualnej rzeczywistości opartej na sieci Web: Tworzenie i wdrażanie technologii internetowej rzeczywistości wirtualnej

Ocena:   (4,2 na 5)

Nauka wirtualnej rzeczywistości opartej na sieci Web: Tworzenie i wdrażanie technologii internetowej rzeczywistości wirtualnej (Srushtika Neelakantam)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 5 głosach.

Oryginalny tytuł:

Learning Web-Based Virtual Reality: Build and Deploy Web-Based Virtual Reality Technology

Zawartość książki:

Rozdział 1: Wprowadzenie do VR i WebVR.

Cel rozdziału:Ten rozdział dotyczy funkcji VR i VR opartej na sieci i zagłębia się w takie tematy, jak dlaczego programista powinien uczyć się WebVR, dlaczego jest to korzystne i łatwe do opracowania dla twórców stron internetowych i wreszcie o różnych urządzeniach VR na rynku.

Liczba stron:Około 10 stron.

Podtematy

- Szczegóły VR i WebVR.

- Aplikacje HTML5 i WebVR.

- Urządzenia VR dostępne na rynku.

Rozdział 2: Zrozumienie WebVR API i frameworków.

Cel rozdziału Rozdział ten przedstawia czytelnikom API WebVR i przeprowadza ich przez cały proces zrozumienia specyfikacji W3C. Czytelnicy dowiedzą się również o MozVR, różnych frameworkach WebVR i wysiłkach podejmowanych przez różne przeglądarki w celu obsługi WebVR. Pod koniec tego rozdziału użytkownik może odnieść się do rzeczy, których nauczył się w poprzednim rozdziale.

Liczba stron: Około 10.

Podtematy.

- Wprowadzenie do WebVR API.

- Specyfikacje API WebVR.

- Szczegóły dotyczące MozVR.

- Frameworki WebVR dostępne dla deweloperów.

Rozdział 3: Popularne projekty WebVR i konfiguracja naszego laboratorium VR.

W tym rozdziale czytelnik zapozna się z popularnymi projektami WebVR dostępnymi online, aby zainspirować się nimi do stworzenia własnego projektu WebVR. Użytkownik zostanie również poinformowany o różnych wymaganiach sprzętowych i programowych, aby kontynuować pracę z WebVR. Pod koniec tego rozdziału czytelnik poczuje się wystarczająco pewnie, aby rozpocząć tworzenie swojej pierwszej aplikacji WebVR w następnym rozdziale.

Liczba stron: Około 15.

Podtematy:

- Popularne projekty WebVR i ich tworzenie.

- Wymagania sprzętowe i programowe dla rozwoju WebVR.

- Konfiguracja laboratorium WebVR.

Rozdział 4: Wprowadzenie do A Frame Cel rozdziału:W tym rozdziale czytelnik dowie się o bibliotece A Frame dla rozwoju WebVR, różnych komponentach i elementach składowych A Frame, buforowaniu zasobów dla lepszej wydajności, stosowaniu tekstur do obiektów, kontrolowaniu oświetlenia i kamery oraz uruchamianiu aplikacji na swoim laptopie. Rozdział ten umożliwi użytkownikowi tworzenie aplikacji przy użyciu WebVR. Stworzymy również podstawową aplikację Hello World WebVR.

Liczba stron: Około 15.

Podtematy:

- Wprowadzenie do biblioteki A Frame.

- Komponenty i elementy składowe A Frame.

- Buforowanie zasobów w celu poprawy wydajności.

- Używanie świateł i obiektów kamery.

- Nakładanie tekstur na obiekty w celu ożywienia ich.

- Tworzenie aplikacji Hello World WebVR.

Rozdział 5: Tworzenie aplikacji do wyświetlania treści VR.

W tym rozdziale będziemy budować aplikację do wyświetlania treści opartą na VR, która wyświetla zdjęcia użytkownika w wirtualnym środowisku 3D. Rozdział ten pomoże również użytkownikowi zorientować się, jak powinien zaprojektować swoją aplikację lub stronę internetową, aby poprawić wrażenia użytkownika.

Liczba stron: Około 15.

Podtematy:

- Projektowanie layoutów dla aplikacji.

- Tworzenie pośredniej aplikacji opartej na WebVR.

- Uruchamianie aplikacji na Google Cardboard.

- Ulepszanie interfejsu użytkownika aplikacji poprzez wykorzystanie różnych komponentów A Frame.

Rozdział 6: Budowanie własnego społeczeństwa VR.

Cel rozdziału:Rozdział ten obejmuje budowę wirtualnego społeczeństwa mieszkaniowego.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484227091
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2017
Liczba stron:83

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Nauka wirtualnej rzeczywistości opartej na sieci Web: Tworzenie i wdrażanie technologii internetowej...
Rozdział 1: Wprowadzenie do VR i WebVR. Cel...
Nauka wirtualnej rzeczywistości opartej na sieci Web: Tworzenie i wdrażanie technologii internetowej rzeczywistości wirtualnej - Learning Web-Based Virtual Reality: Build and Deploy Web-Based Virtual Reality Technology

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)