Steam Project-Based Learning, Grade 3
Zachęć uczniów do rozwijania umiejętności wspólnego rozwiązywania problemów dzięki STEAM Project-Based Learning!
Wciągające zadania STEAM zapewniają uczniom znaczące możliwości uczenia się, gdy pracują razem, aby zbadać bieżące problemy w świecie rzeczywistym i opracować rozwiązania, które pomogą stworzyć lepszy świat.
Te kompletne jednostki zawierają dogłębne ćwiczenia, które zapewniają ważny kontekst dla uczniów, gdy uczą się o każdym temacie, zanim opracują rozwiązania.
Każda solidna jednostka zawiera praktyczne zadanie STEAM, które zapewnia uczniom problem do rozwiązania przy użyciu procesu projektowania Problem i Zadanie, Badania, Burza mózgów i Projektowanie, Zrób to i Wyjaśnij to.
Dodatkowe zasoby w każdej jednostce obejmują:
⬤ Strona dla nauczyciela z przeglądem jednostki i sugestiami dotyczącymi wdrożenia.
⬤ Real-World Connection, która wprowadza temat za pomocą fikcyjnej historii.
⬤ What Is the Problem? - strona pomagająca uczniom w przeprowadzeniu burzy mózgów na temat rozwiązań danego problemu.
⬤ Dowiedz się o problemie - strona zawierająca szczegółowe informacje o problemie w świecie rzeczywistym.
⬤ Połączenie artystyczne, które włącza kreatywność do znajdowania rozwiązań.
⬤ Nauka, technologia, inżynieria i matematyka, które przedstawiają dodatkowe informacje o tym, jak te dziedziny są wykorzystywane do rozwiązywania problemów.
⬤ Career Spotlight, który przedstawia różne zawody związane z problemami lub rozwiązaniami w danej jednostce.
Projekty STEAM w trzeciej klasie obejmują:
⬤ Śmieci.
⬤ Czuć się jak w domu.
⬤ Pożary.
⬤ Małe farmy.
⬤ Bałagan.
⬤ Obiekty terapeutyczne.
⬤ Podnoszący się poziom mórz.
STEAM Project-Based Learning to podejście do nauki opartej na projektach, które wykorzystuje naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę, aby zaangażować dzieci w empatię, krytyczne myślenie i współpracę w celu opracowania rozwiązań. Uczenie dzieci kreatywnego myślenia przygotowuje je na nowe, nieznane technologie, branże i kariery. W przypadku działań i zadań STEAM produkt końcowy nie jest tak ważny jak sam proces. W procesie eksperymentowania i odkrywania uczniowie wykorzystują umiejętności kreatywnego i krytycznego myślenia. Naukowcy, matematycy, inżynierowie i artyści wykorzystują te same umiejętności krytycznego myślenia, aby znaleźć nowe i innowacyjne rozwiązania.
Każda książka zawiera puzzle STEAM i certyfikat ukończenia!
Niniejszy materiał zawiera strony pomocnicze dla nauczyciela, strony do powielania dla uczniów oraz klucz odpowiedzi. Jest to zasób, który można powielać (kserowanie lekcji jest dozwolone) wyłącznie do użytku w pojedynczej klasie lub w domu.
O Evan-Moor
Evan-Moor, lider w dziedzinie publikacji edukacyjnych dla dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym, jest zaufanym partnerem nauczycieli i rodziców od ponad 40 lat. Naszą misją jest pomaganie dzieciom w nauce, a robimy to poprzez tworzenie zasobów, które motywują dzieci do uczenia się ważnych umiejętności i pojęć w ramach programu nauczania, jednocześnie inspirując je do nauki.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)