Ocena:
Książka została zaprojektowana jako tekst wprowadzający do nauki języka Java. Otrzymała wiele pochwał za swoją prostotę i przydatność dla początkujących, ale wielu użytkowników krytykuje jej brak głębi i jakości w treści, formatowaniu i stylu pisania, co prowadzi do mieszanych recenzji.
Zalety:Łatwy do czytania i zrozumienia, odpowiedni dla początkujących, dobre koncepcje wprowadzające, dobrze zorganizowany do nauki podstawowych umiejętności Java, kilka pozytywnych uwag na temat dostarczania jasnego przewodnika z przykładami kodu.
Wady:Zbyt uproszczona dla zaawansowanych, płytkie wyjaśnienia, wiele błędów gramatycznych, nieaktualne linki, brak szczegółowych treści i słaba jakość druku, co prowadzi do sugestii, aby szukać bardziej kompleksowych zasobów.
(na podstawie 44 opinii czytelników)
Learn Java: A Crash Course Guide to Learn Java in 1 Week
Ta książka to najlepszy szybki kurs programowania w Javie dla początkujących, który pomoże ci nauczyć się wystarczająco dużo o tym języku w ciągu zaledwie 1 tygodnia!
Po pierwsze, Java jest prawdopodobnie najbardziej cenioną umiejętnością i jest poszukiwana niemal wszędzie. IBM, Infosys, Twitter, Netflix, Google, Spotify, Uber, Amazon, Target, Yelp, Square i inni wielcy gracze zawsze potrzebują świetnego programisty Java. Według PayScale.com (strona internetowa oferująca informacje o wynagrodzeniach), przeciętny programista Java zarabia około 70 000 USD rocznie. Jako profesjonalista w tej dziedzinie, możesz pracować na całym świecie, ponieważ popyt nigdy nie jest ograniczony do określonego obszaru geograficznego.
Ta książka jest ostatecznym przewodnikiem specjalnie zaprojektowanym, aby pomóc ci przejść od osoby w dużej mierze niezaznajomionej z programowaniem do osoby, która może faktycznie uczyć przedmiotu i realizować dobre projekty programistyczne.
A co najważniejsze: całość można opanować w JEDEN TYDZIEŃ! Jest zaktualizowany do najnowszych wersji (8 i 10), a główne tematy, o których będzie mowa w książce, obejmują:
- Zmienne.
- Warunki.
- Pętle.
- Tablice.
- Operatory.
- Wprowadzanie danych przez użytkownika.
- Klasy.
- Obiekty.
- Metody.
- Programowanie obiektowe, które obejmuje:
- Dziedziczenie.
- Hermetyzację.
- Polimorfizm.
- Kompozycje.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)