Ocena:
Książka jest wysoce zalecana dla innowacyjnych nauczycieli i administratorów IT, którzy chcą włączyć gry wideo do edukacji. Oferuje szeroką gamę opcji gier na różnych platformach i przydatne dodatkowe zasoby online. Niektórzy użytkownicy zauważyli jednak problemy z formatowaniem, organizacją standardów i brakiem zidentyfikowanych źródeł zasobów.
Zalety:⬤ Świetna kolekcja ćwiczeń i gier
⬤ różnorodność platform (PC, mobilne, konsole)
⬤ doskonałe źródło informacji zarówno dla początkujących, jak i ekspertów
⬤ dostępne dodatkowe treści online
⬤ wysokiej jakości materiały referencyjne na spotkania i szkolenia.
⬤ Problemy z formatowaniem z apostrofami
⬤ słabo zorganizowane standardy
⬤ zasoby nie mają zidentyfikowanych źródeł, co utrudnia ich zlokalizowanie.
(na podstawie 1 opinii czytelników)
Teaching With Video Games: A Strategy Guide
W grach wideo można znaleźć o wiele więcej wartości niż to, co tradycyjnie uważa się za edukacyjne. Gry wideo mogą zrobić więcej niż tylko budować umiejętności czytania i pisania; mogą uczyć mechaniki, rozwiązywania problemów, zasad, narracji, a nawet wspierać relacje z innymi.
W ten sposób powstała ta książka - jako przewodnik dla nauczycieli, aby wykorzystać i włączyć gry wideo - czas przeszły, który jest dobrze wykorzystywany przez naszych uczniów - aby pomóc w rozwijaniu doświadczeń edukacyjnych, rzucaniu wyzwań ich umysłom i rozwijaniu własnych ścieżek kariery. Teaching With Video Games: A Strategy Guide jest punktem wyjścia do nauki opartej na grach.
Znajdziesz tu wszystko, co musisz wiedzieć, zanim zagrasz w pierwszą grę wideo ze swoimi uczniami. Zawiera serię 27 ćwiczeń i gier wideo z różnych dziedzin, które można wprowadzić do klasy.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)