Ocena:
Ogólnie rzecz biorąc, książka jest wysoko ceniona za jasne wyjaśnienia, głębię treści i przydatność dla początkujących, którzy chcą nauczyć się nowoczesnego języka C++. Niektórzy czytelnicy napotkali jednak problemy z jakością druku, co może negatywnie wpłynąć na wrażenia z lektury.
Zalety:⬤ Doskonałe wyjaśnienia i analizy
⬤ przyjazny dla początkujących
⬤ obejmuje zaktualizowane tematy C++20/23
⬤ jasny i łatwy do zrozumienia
⬤ odpowiedni dla różnych środowisk
⬤ dobrze zorganizowany i pouczający.
Niektóre zaawansowane tematy mogą wymagać dodatkowych badań; zgłaszane problemy z jakością druku, w tym niewyraźny tekst, który może rozpraszać.
(na podstawie 13 opinii czytelników)
Sams Teach Yourself C++ in One Hour a Day
Naucz się programowania w C++ we własnym tempie - Obejmuje nowoczesny C++ 20.
Zaczynając od jednej godziny dziennie, możesz zdobyć wszystkie umiejętności potrzebne do rozpoczęcia programowania w języku C++. Ten kompletny samouczek pomoże ci szybko opanować podstawy programowania obiektowego i nauczy cię zaawansowanych funkcji i koncepcji języka C++. W pełni zaktualizowana do standardu C++20, ta praktyczna książka została zaprojektowana, aby pomóc ci pisać kod C++, który jest szybszy, prostszy i bardziej niezawodny oraz opanować podstawy C++ i programowania obiektowego.
⬤ Nie wymaga doświadczenia w programowaniu: szybko zacznij pisać dobrze zorganizowane, wydajne programy w języku C++!
⬤ Stosuj sprawdzone zasady "rób i nie rób", aby wykorzystać najlepsze praktyki i uniknąć pułapek już od pierwszego dnia.
⬤ Sprawdź swoją wiedzę i doświadczenie dzięki ukierunkowanym ćwiczeniom po każdej lekcji.
⬤ Uprość swój kod za pomocą automatycznego odejmowania typów i innych funkcji.
⬤ Przyspiesz naukę, korzystając z prawie 300 przykładów kodu objaśnionych w książce.
⬤ Podgląd ulepszeń oczekiwanych w C++23.
Lekcje.
Część I - Podstawy: Używanie zmiennych, deklarowanie stałych; tablice i ciągi znaków; wyrażenia, instrukcje i operatory; kontrolowanie przepływu programu; funkcje; wskaźniki i odwołania.
Część II- Podstawy programowania obiektowego C++: Klasy i obiekty; Implementacja dziedziczenia; Polimorfizm; Typy operatorów i przeciążanie operatorów; Operatory rzutowania; Makra i szablony.
CZĘŚĆ III - Nauka Standardowej Biblioteki Szablonów (STL):Klasa łańcuchów STL; Klasy tablic dynamicznych STL; Lista STL i forward_list; Zestaw STL i multizestaw; Mapa STL i multimapa.
CZĘŚĆ IV: Wyrażenia lambda i algorytmy STL:Obiekty funkcyjne; Wyrażenia lambda;
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)