Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Nations At War w wersji 3. 0 zawiera najnowszy zestaw wytycznych i przepisów dotyczących systemu gry. Naszym celem jest przedstawienie zasad w prosty sposób, bez zakłócania ich istniejącej struktury i podstaw. Dla przejrzystości, niektóre sekcje zasad zostały zmodyfikowane nie o treść, ale o nową strukturę, np. dodatkowe podsekcje, więcej wypunktowań lub więcej obrazów i przykładów - a nawet dogłębne przykłady. Dodano również dodatkowe odniesienia do zasad, rozszerzone diagramy z obrazami jednostek oraz szczegółowy indeks.
Inne nowe dodatki do zasad w wersji 3.0 to ponumerowane przykłady w każdej sekcji zasad oraz wdrożenie sześciokątnego systemu kodowania kolorami w spisie treści i w całym podręczniku, aby ułatwić odwoływanie się do określonych sekcji i podrozdziałów. Dodano dwie nowe sekcje zasad: jedną poświęconą informacjom o scenariuszach, w której opisano układ scenariuszy, aby pomóc nowym graczom; oraz drugą poświęconą unikalnej broni i wyposażeniu. Sekcja Zasobów Serii przedstawia nowym i doświadczonym graczom dodatkowe sposoby na rozszerzenie i czerpanie przyjemności z systemu NaW.
Używamy dużego rozmiaru czcionki, aby pomieścić oczy, i mamy wiele przykładów, aby zilustrować mechanikę. Co więcej, najlepszym sposobem na naukę jest pokazanie gry przez inną osobę, ale nie zawsze jest to możliwe.
System gry Nations at War opiera się na konfliktach między dzielnymi żołnierzami, którzy walczyli w 2. wojnie światowej. Elementy w grze reprezentują plutony. Plutony składają się z grup piechoty, czołgów i dział (około 40-60 ludzi, 3-5 czołgów i 3-5 dział). Scenariusze przedstawiają historyczną bitwę lub jej część. Każdy scenariusz krótko opisuje sytuację i pozostawia graczom możliwość rozegrania bitwy i wyłonienia zwycięzcy.