Ocena:
Książka ta jest kompleksowym przewodnikiem po algorytmach geometrycznych wykorzystywanych w grafice komputerowej, przyjmującym bezwspółrzędnościowe podejście do geometrii wektorowej. Jest wysoko ceniona za obszerne omówienie tematów, w tym algorytmów wykrywania kolizji i przecięć. Książka jest jednak naznaczona licznymi błędami i najlepiej nadaje się dla osób z silnym zapleczem matematycznym, a nie dla początkujących lub tych, którzy szukają szybkich praktycznych implementacji.
Zalety:⬤ Obejmuje szeroki zakres algorytmów geometrycznych 2D i 3D.
⬤ Zapewnia solidne podstawy matematyki wektorowej i macierzowej.
⬤ Odpowiedni zarówno dla programistów graficznych, jak i inżynierów z różnych dziedzin.
⬤ Silny nacisk na teoretyczne zrozumienie w kontekście wolnym od współrzędnych.
⬤ Oferuje obszerne odniesienia do zasobów i imponujący zakres materiału.
⬤ Zawiera liczne błędy, z bieżącymi poprawkami publikowanymi online.
⬤ Niektórzy czytelnicy mogą uznać notację za niestandardową i trudną do zrozumienia bez solidnego przygotowania matematycznego.
⬤ Ograniczone praktyczne przykłady kodu; niewystarczające do stworzenia kompletnych aplikacji.
⬤ Może nie być odpowiednia dla osób szukających szybkich rozwiązań lub praktycznych wskazówek dotyczących implementacji.
(na podstawie 11 opinii czytelników)
Geometric Tools for Computer Graphics
Czy spędzasz zbyt wiele czasu na tworzeniu elementów składowych swoich aplikacji graficznych lub znajdowaniu i poprawianiu błędów? Geometric Tools for Computer Graphics to obszerny, wygodnie zorganizowany zbiór sprawdzonych rozwiązań podstawowych problemów, których wolałbyś nie rozwiązywać w kółko, w tym budowania prymitywów, obliczania odległości, aproksymacji, zawierania, dekompozycji, określania przecięć, separacji i innych.
Jeśli masz wykształcenie matematyczne, ta książka zaoszczędzi ci czasu i kłopotów. Jeśli nie, pomoże ci osiągnąć rzeczy, które mogą wydawać się poza twoim zasięgiem. Wewnątrz każdy problem jest jasno opisany i przedstawiony w formie diagramu, a w pełni szczegółowe rozwiązania są przedstawione w łatwym do zrozumienia pseudokodzie. Otrzymasz również podstawy matematyki i geometrii potrzebne do optymalnego wykorzystania rozwiązań, a także mnóstwo materiałów referencyjnych zawartych w serii dodatków.
Cechy
⬤ Wypełniony solidnymi, dokładnie przetestowanymi rozwiązaniami, które pozwolą zaoszczędzić czas i uniknąć kosztownych błędów.
⬤ Obejmuje problemy istotne zarówno dla programowania grafiki 2D, jak i 3D.
⬤ Przedstawia każdy problem i rozwiązanie w samodzielnej formie, pozwalając ci na przeczytanie tylko tych wpisów, które są dla ciebie ważne.
⬤ Zapewnia podstawy matematyki i geometrii potrzebne do zrozumienia rozwiązań i zastosowania ich w praktyce.
⬤ Przejrzyste diagramy dla każdego problemu i prezentacje rozwiązań w łatwym do zrozumienia pseudokodzie.
⬤ Zasoby związane z książką są dostępne na towarzyszącej jej stronie internetowej www.mkp.com/gtcg.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)