Narzędzia geometryczne dla grafiki komputerowej

Ocena:   (4,4 na 5)

Narzędzia geometryczne dla grafiki komputerowej (Philip Schneider)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka ta jest kompleksowym przewodnikiem po algorytmach geometrycznych wykorzystywanych w grafice komputerowej, przyjmującym bezwspółrzędnościowe podejście do geometrii wektorowej. Jest wysoko ceniona za obszerne omówienie tematów, w tym algorytmów wykrywania kolizji i przecięć. Książka jest jednak naznaczona licznymi błędami i najlepiej nadaje się dla osób z silnym zapleczem matematycznym, a nie dla początkujących lub tych, którzy szukają szybkich praktycznych implementacji.

Zalety:

Obejmuje szeroki zakres algorytmów geometrycznych 2D i 3D.
Zapewnia solidne podstawy matematyki wektorowej i macierzowej.
Odpowiedni zarówno dla programistów graficznych, jak i inżynierów z różnych dziedzin.
Silny nacisk na teoretyczne zrozumienie w kontekście wolnym od współrzędnych.
Oferuje obszerne odniesienia do zasobów i imponujący zakres materiału.

Wady:

Zawiera liczne błędy, z bieżącymi poprawkami publikowanymi online.
Niektórzy czytelnicy mogą uznać notację za niestandardową i trudną do zrozumienia bez solidnego przygotowania matematycznego.
Ograniczone praktyczne przykłady kodu; niewystarczające do stworzenia kompletnych aplikacji.
Może nie być odpowiednia dla osób szukających szybkich rozwiązań lub praktycznych wskazówek dotyczących implementacji.

(na podstawie 11 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Geometric Tools for Computer Graphics

Zawartość książki:

Czy spędzasz zbyt wiele czasu na tworzeniu elementów składowych swoich aplikacji graficznych lub znajdowaniu i poprawianiu błędów? Geometric Tools for Computer Graphics to obszerny, wygodnie zorganizowany zbiór sprawdzonych rozwiązań podstawowych problemów, których wolałbyś nie rozwiązywać w kółko, w tym budowania prymitywów, obliczania odległości, aproksymacji, zawierania, dekompozycji, określania przecięć, separacji i innych.

Jeśli masz wykształcenie matematyczne, ta książka zaoszczędzi ci czasu i kłopotów. Jeśli nie, pomoże ci osiągnąć rzeczy, które mogą wydawać się poza twoim zasięgiem. Wewnątrz każdy problem jest jasno opisany i przedstawiony w formie diagramu, a w pełni szczegółowe rozwiązania są przedstawione w łatwym do zrozumienia pseudokodzie. Otrzymasz również podstawy matematyki i geometrii potrzebne do optymalnego wykorzystania rozwiązań, a także mnóstwo materiałów referencyjnych zawartych w serii dodatków.

Cechy

⬤ Wypełniony solidnymi, dokładnie przetestowanymi rozwiązaniami, które pozwolą zaoszczędzić czas i uniknąć kosztownych błędów.

⬤ Obejmuje problemy istotne zarówno dla programowania grafiki 2D, jak i 3D.

⬤ Przedstawia każdy problem i rozwiązanie w samodzielnej formie, pozwalając ci na przeczytanie tylko tych wpisów, które są dla ciebie ważne.

⬤ Zapewnia podstawy matematyki i geometrii potrzebne do zrozumienia rozwiązań i zastosowania ich w praktyce.

⬤ Przejrzyste diagramy dla każdego problemu i prezentacje rozwiązań w łatwym do zrozumienia pseudokodzie.

⬤ Zasoby związane z książką są dostępne na towarzyszącej jej stronie internetowej www.mkp.com/gtcg.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781558605947
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2002
Liczba stron:1056

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Narzędzia geometryczne dla grafiki komputerowej - Geometric Tools for Computer Graphics
Czy spędzasz zbyt wiele czasu na tworzeniu...
Narzędzia geometryczne dla grafiki komputerowej - Geometric Tools for Computer Graphics

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)