State of the Art in Computer Graphics: Aspects of Visualization
State of the Art in Computer Graphics Aspects of Visualization Jest to czwarty tom powstały w ramach State of... the Art in Computer Graphics Summer Institute.
Stanowi on migawkę wielu tematów w grafice komputerowej, które obejmują wizualizację danych naukowych; modelowanie; niektóre aspekty wizualizacji w rzeczywistości wirtualnej; oraz architektury sprzętowe do wizualizacji. Wiele artykułów przedstawia najpierw wprowadzenie do tematu, a następnie dyskusję na temat bieżących prac w tym temacie. Dzięki temu tom jest odpowiedni zarówno dla osób niebędących specjalistami w danej dziedzinie, jak i dla bardziej doświadczonych badaczy.
Umożliwia również czytelnikom ogólnym zapoznanie się z konkretnym obszarem tematycznym w stopniu wystarczającym do zastosowania tej wiedzy w kontekście rozwiązywania bieżących problemów. Tom podzielony jest na cztery rozdziały - Wizualizacja danych, Modelowanie, Techniki wirtualnej rzeczywistości i Architektury sprzętowe dla wizualizacji.
W pierwszym rozdziale Val Watson i Pamela Walatka zajmują się wizualnymi aspektami obliczeń dynamiki płynów. Omawiają algorytmy dla powierzchni mapowanych funkcyjnie i płaszczyzn tnących, izopowierzchni, śladów cząstek i ekstrakcji topologii.
Wskazują oni, że obecne systemy wizualizacji są ograniczone przez niską przepustowość transferu informacji, słabą reakcję na żądania przeglądania i modyfikacji dokładności modelu, niedopasowanie renderowania modelu do ludzkich możliwości poznawczych oraz nieefektywne narzędzia interaktywne. Watson i Walatka wskazują jednak, że proponowane systemy rozwiążą większość z tych problemów.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)