Ocena:
Książka „Mouse” autorstwa N. Scota Stedmana to wciągająca tajemnica dla młodych dorosłych, która opowiada historię niezrozumianej dziewczyny o imieniu Mouse, która zostaje przyjęta do prestiżowej szkoły technicznej. Recenzje podkreślają wciągającą narrację, wiarygodne postacie i nacisk na technologię, a nie magię, co czyni ją świeżą i inspirującą lekturą zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Ogólnie rzecz biorąc, gra została dobrze przyjęta ze względu na swoją fabułę i powiązane tematy, chociaż niektórzy czytelnicy zauważyli, że nieliniowe aspekty mogą być mylące dla niektórych odbiorców.
Zalety:⬤ Wciągająca i trzymająca w napięciu fabuła, która przykuwa uwagę czytelnika.
⬤ Relatywny główny bohater (Mysz), który reprezentuje zmagania z neuroróżnorodnością i wytrwałością.
⬤ Przedstawia koncepcje technologiczne w przystępny sposób, dzięki czemu jest zrozumiały dla współczesnych czytelników.
⬤ Odpowiedni zarówno dla młodych czytelników, jak i dorosłych, przemawiający do szerokiego grona odbiorców.
⬤ Pozytywne przesłanie przyjaźni, kreatywności i samodzielności.
⬤ Napisana w zabawnym i wciągającym stylu, który zachęca do dyskusji i zainteresowania lekturą.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważają, że nielinearna narracja może być myląca.
⬤ Wzmianki o przemocy, zastraszaniu i śmierci mogą nie być odpowiednie dla młodszych odbiorców.
⬤ Kilka recenzji sugerowało, że podstawowa znajomość technologii i kodowania mogłaby poprawić wrażenia z lektury.
(na podstawie 19 opinii czytelników)
Mouse
"Nie ma wielu takich programistów, nie spotkałem takich. Może się okazać, że mysz jest tak naprawdę lwem, a co gorsza, że lew trzyma twoją głowę w pysku".
TWELVE-YEAR-OLD MOUSE GAMMA spędziła całe swoje życie walcząc o komunikację. Nigdy nie rozumiała, jak powstrzymać łobuzów i zaniedbujących rodziców zastępczych, nie sprawiając przy tym więcej kłopotów niż to warte. Do czasu, gdy odkrywa magię kodu - języka, który jest potężniejszy niż wszystko, co kiedykolwiek sobie wyobrażała.
Ku zaskoczeniu wszystkich, Mouse zostaje anonimowo wybrana do prestiżowej Akademii Rickum - inkubatora dla najzdolniejszych i najbardziej obiecujących młodych umysłów w dziedzinie technologii. Jej podekscytowanie jest krótkotrwałe, ponieważ tajemnica tego, jak trafiła do Rickum, bardzo szybko się wokół niej rozwija, zagrażając bezpieczeństwu jej nowego życia i niewinnego życia osób wokół niej. Z pomocą swoich nowych przyjaciół, Ady i Boone'a, Mouse ściga się z kolegami z klasy, nauczycielami i najpotężniejszym człowiekiem w branży technologicznej, aby nie tylko odkryć prawdę o tym, kim jest, ale także kim nie jest.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)