Ocena:
Recenzje podkreślają, że książka jest doskonałym źródłem wiedzy na temat widzenia 3D i geometrii wielu widoków, chwalonym za jasne wyjaśnienia i rygorystyczne podejście. Może ona jednak stanowić wyzwanie dla początkujących bez solidnych podstaw w matematyce i może w niej brakować praktycznych przykładów zastosowań.
Zalety:⬤ Przejrzyście napisana i łatwa do zrozumienia
⬤ kompleksowe omówienie teorii i algorytmów widzenia 3D
⬤ doskonała dla zaawansowanych badaczy
⬤ zawiera przydatne dodatki dotyczące teorii matematycznych
⬤ zawiera kod Matlaba do implementacji.
⬤ Może być trudna dla początkujących
⬤ brakuje praktycznych przykładów i jasnych map drogowych dla konkretnych tematów
⬤ nie wszystkie części są samodzielne
⬤ niektórzy czytelnicy zauważyli skupienie się na dowodach, a nie na rozwiązywaniu rzeczywistych problemów.
(na podstawie 40 opinii czytelników)
Podstawowym problemem w wizji komputerowej jest zrozumienie struktury rzeczywistej sceny.
Niniejsza książka obejmuje odpowiednie zasady geometryczne i sposoby algebraicznej reprezentacji obiektów, dzięki czemu można je obliczyć i zastosować. Najnowsze osiągnięcia w teorii i praktyce rekonstrukcji scen są szczegółowo opisane w ujednoliconych ramach.
Richard Hartley i Andrew Zisserman dostarczają obszernych materiałów źródłowych i wyjaśniają, jak stosować metody i implementować algorytmy. Pierwsze wydanie HB (2000): 0-521-62304-9.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)