Ocena:
Książka otrzymała w przeważającej mierze pozytywne recenzje od rodziców i nauczycieli, podkreślających jej wciągającą fabułę, wiarygodne postacie i integrację działań edukacyjnych STEAM. Dzieci w różnym wieku uważają ją za wciągającą, a książka służy jako doskonałe źródło kreatywnego rozwiązywania problemów.
Zalety:⬤ Wciągająca historia z wiarygodnymi postaciami
⬤ promuje pracę zespołową i rozwiązywanie problemów
⬤ zawiera zabawne wyzwania STEAM
⬤ odpowiednia dla dzieci w wieku 4-10 lat
⬤ dobrze przyjęta zarówno przez dzieci, jak i rodziców
⬤ świetna do wykorzystania w klasie
⬤ zachęca do kreatywności i krytycznego myślenia.
⬤ Niektóre koncepcje mogą być zbyt skomplikowane dla młodszych czytelników
⬤ potencjalnie mniej wciągająca dla starszych dzieci szukających bardziej złożonych fabuł
⬤ nie jest przeznaczona dla dorosłych.
(na podstawie 11 opinii czytelników)
The Bridge to Sharktooth Island: A Challenge Island Steam Adventure
Dla fanów „Magicznego autobusu” i „Magicznego domku na drzewie” - nowe przyjaźnie, tajemnicze siły i wyspiarska przygoda czekają w „Moście na wyspę Sharktooth”, gdy zagłębisz się w mechanikę budowania mostów!
„Ta historia przedstawia trójkę piątoklasistów zmuszonych do wykorzystania swoich indywidualnych mocnych stron i talentów, by współpracować i rozwiązywać problemy. Sprytna proza Estroffa pomaga czytelnikom myśleć, planować i tworzyć za pomocą STEAM (nauka, technologia, inżynieria, sztuka i matematyka). Są one idealne dla klas i lekcji skoncentrowanych na technologii, a także dla uczniów kochających przygody. Ekspresyjne ilustracje w rozdziałach pomagają czytelnikom zobaczyć modele tak, jak wyobrażają je sobie bohaterowie. Zabawne dodatki na końcu historii obejmują fakty o rekinach, eksperymenty inspirowane Leonardem da Vinci i instrukcje dla czytelników, aby stworzyć własny most kratownicowy. Jest to świetny dodatek STEAM do sekcji beletrystyki w każdej bibliotece szkoły podstawowej lub gimnazjum.”
-- School Library Journal
„(The Bridge to Sharktooth Island) może stanowić przydatne wsparcie dla nauczycieli i rodziców w angażowaniu dzieci w STEAM oraz wciągający kontekst dla dalszego STEAM i technologicznego rozwiązywania problemów typu „zaprojektuj i zbuduj””.
--Nauka podstawowa
W jednej chwili Daniel i jego kuzynka Joy bawią się na śniegu, a w następnej utknęli na tajemniczej wyspie otoczonej przez rekiny!
Gdzie teraz są i jak się tu znaleźli? I jak wrócą do domu?
Wraz z nową przyjaciółką Kimani, dzieci znajdują wskazówki do rozwiązania tych i innych zagadek. Aby uciec z wyspy, muszą współpracować i zbudować most prowadzący w bezpieczne miejsce!
Ta ekscytująca przygoda jest pełna zabawnych działań STEAM, które można wykonać w domu: zbuduj własny most, wymieszaj niebieski ocean szlamu i zaprojektuj okrutne papierowe rekiny.
Challenge Island(R), program edukacyjny STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Math) nr 1 na świecie, przedstawia nową, ekscytującą serię książek przygodowych dla bystrych, ciekawskich dzieci.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)