Ocena:

„Murder at the Ashmolean” Jima Eldridge'a to trzecia część serii Museum Mysteries. Rozgrywająca się w 1895 roku, pośród fenomenu Kuby Rozpruwacza, łączy w sobie elementy morderstwa, kradzieży i kwestii społecznych w wiktoriańskiej scenerii. Powieść przedstawia prywatnego agenta śledczego Daniela Wilsona i jego przyjaciółkę archeolog Abigail, którzy odkrywają złożoną tajemnicę związaną ze śmiercią pracownika muzeum i wieloma motywami wśród obsady postaci.
Zalety:Książka ma porywający początek, wciągające postacie i bogate w szczegóły historyczne otoczenie, które uzupełnia narrację o tajemnicy morderstwa. Czytelnicy doceniają szybkie tempo autora i złożoność tajemnic, a wielu z nich nie może się doczekać kolejnych części serii.
Wady:Niektórzy czytelnicy stwierdzili, że proza jest ciężka, a dialogi drętwe, co prowadzi do nudnego czytania. Niektórzy uważali, że skupienie się na kwestiach społecznych odciąga uwagę od samej tajemnicy, a nie wszyscy byli zachwyceni rozwojem postaci, co wpłynęło na ich ogólną przyjemność z lektury.
(na podstawie 12 opinii czytelników)
Murder at the Ashmolean
1895. Starszy dyrektor Ashmolean Museum w Oksfordzie zostaje znaleziony w swoim biurze z dziurą po kuli między oczami i porzuconym w pobliżu pistoletem.
Śmierć została oficjalnie uznana przez lokalną policję za samobójstwo, ale z powodu pozornego braku motywu do takiego działania, administrator muzeum, Gladstone Marriott, podejrzewa nieuczciwą grę. Z jego żelazną reputacją sprytu, ukształtowaną podczas dochodzenia w sprawie Kuby Rozpruwacza u boku inspektora Abberline'a, prywatny agent śledczy Daniel Wilson jest naturalnym wyborem do dyskretnego zbadania sytuacji, któremu umiejętnie pomaga jego partnerka, archeolog-detektyw Abigail Fenton. Jednak ich śledztwo od samego początku jest utrudniane przez ingerującego samotnego agenta z Oddziału Specjalnego, zawsze skrytego i zastraszającego w swoich metodach.
Wraz z pogłoskami o politycznych zamieszkach w RPA, zaginionych artefaktach i zaginionej sztuce Szekspira, Wilson i Fenton wkrótce zostają wplątani w biurokrację. Zawierając nieprawdopodobne sojusze, para musi stawić czoła graczom, którzy żyją według innego zestawu zasad i będą potrzebować ich intelektu i pomysłowości, aby ujawnić sekrety arystokracji.