Ocena:
Książka zawiera kompleksową analizę obalającą mit, że brutalne gry wideo prowadzą do zwiększonej agresji i przemocy w prawdziwym życiu. Opiera się na szeroko zakrojonych badaniach, aby argumentować, że twierdzenia te nie są poparte danymi, a zamiast tego sugeruje, że gry wideo mogą w rzeczywistości zmniejszać przestępczość, angażując grupę demograficzną najbardziej podatną na przemoc. Autorzy, obaj psychologowie, używają humoru i przystępnego języka, aby przekazać swoje przesłanie, dzięki czemu jest to przydatne źródło informacji dla rodziców i nauczycieli.
Zalety:Książka jest dobrze zbadana, łatwa w czytaniu i dostarcza mocnych dowodów przeciwko powszechnemu przekonaniu, że brutalne gry wideo powodują przemoc w świecie rzeczywistym. Jest wnikliwa i wciągająca, oferując praktyczne porady dla rodziców. Autorzy mają zarówno doświadczenie akademickie, jak i w grach, dzięki czemu ich perspektywa jest wiarygodna i zrozumiała. Książka w humorystyczny sposób odnosi się również do paniki moralnej związanej z grami wideo, a wielu recenzentów uważa ją za cenne źródło wiedzy na ten temat.
Wady:Niektórzy czytelnicy napotkali problemy z przypisami w wersji Kindle, zauważając, że wiele z nich nie działało poprawnie, a niektóre zawierały nieistotne informacje. Inni wspominali o zamieszaniu z wykresami drukowanymi w czerni i bieli. Dodatkowo, podczas gdy książka skutecznie podważa mit brutalnych gier wideo, niektórzy czytelnicy mogli preferować bardziej dogłębną dyskusję na temat potencjalnych negatywnych skutków nadmiernego grania.
(na podstawie 17 opinii czytelników)
Moral Combat: Why the War on Violent Video Games Is Wrong
W rodzinnych pokojach w całej Ameryce miliony dzieci i nastolatków grają w gry wideo, takie jak Call of Duty, Halo i Grand Theft Auto, przemierzając brutalne wirtualne światy - z wirtualną bronią w rękach.
W świecie, który czasami wydaje się coraz bardziej brutalny, naturalne jest martwienie się o skutki całej tej rozpikselowanej krwi. Ale czy obawy te są nieuzasadnione? Autorzy i psychologowie Patrick M. Markey i Christopher J. Ferguson twierdzą, że tak.
Media i politycy od lat biją na alarm, a z każdą nową tragedią z udziałem młodego sprawcy pojawia się kolejna lawina artykułów na temat zagrożeń związanych z brutalnymi mediami. Problem polega na tym: Ich strach nie jest poparty dowodami. W rzeczywistości, w przeciwieństwie do wyszkolonych w grach wideo maszyn do zabijania przedstawianych w prasie, szkolni strzelcy są w rzeczywistości mniej zainteresowani brutalnymi grami niż ich rówieśnicy. W rzeczywistości większość dobrze przystosowanych dzieci i nastolatków gra w brutalne gry wideo, nigdy nie wykazując agresywnych zachowań w prawdziwym życiu. Co więcej, wzrost sprzedaży brutalnych gier w rzeczywistości odpowiada spadkowi liczby brutalnych przestępstw.
Jeśli cię to dziwi, nie jesteś sam - krajowy dialog na temat gier i przemocy był beznadziejnie stronniczy. Ale to zaczyna się zmieniać. Naukowcy odkrywają, że brutalne gry nie tylko nie są jednym z największych zła społeczeństwa, ale mogą być nawet siłą napędową dobra.
W książce Moral Combat, Markey i Ferguson badają, w jaki sposób gry wideo - nawet te najbardziej krwawe - mogą mieć pozytywny wpływ na wszystko, od umiejętności społecznych po stres, a nawet mogą uczynić nas bardziej wrażliwymi moralnie. Śledząc rozwój brutalnych gier od arkad po deathmatche online, spędzili lata na pierwszej linii debaty na temat gier wideo, a teraz oferują kompleksowy przegląd badań naukowych na temat gier. Z humorem, całkowitą szczerością i obszernymi badaniami oddzielają mit od medium.
Moral Combat to lekceważący i pouczający przewodnik po troskach - i cudach - naszego brutalnego wirtualnego świata.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)