Ocena:
STEAM Power autorstwa Tima Needlesa to wysoko cenione źródło informacji dla nauczycieli, którzy chcą włączyć kreatywne i praktyczne lekcje STEAM (nauki ścisłe, technologia, inżynieria, sztuka i matematyka) do swoich klas. Książka oferuje różne adaptowalne projekty, które integrują sztukę z edukacją STEM, promując zaangażowanie i interdyscyplinarne uczenie się. Recenzenci doceniają przejrzysty sposób pisania, dostępność pomysłów i szeroki zakres poruszanych tematów, choć niektórzy domagają się bardziej kompleksowego omówienia niektórych tematów.
Zalety:⬤ Angażujące i przystępne treści odpowiednie dla różnych poziomów edukacyjnych.
⬤ Liczne kreatywne plany lekcji dostosowane do różnych grup wiekowych i budżetów.
⬤ Integracja sztuki z przedmiotami STEM, zwiększająca kreatywność i zaangażowanie.
⬤ Łatwa i przyjemna lektura z praktycznymi poradami i osobistymi anegdotami autora.
⬤ Zapewnia zasoby online, jasne definicje i rusztowania do realizacji lekcji.
⬤ Zachęca do współpracy, rozwiązywania problemów i praktycznego uczenia się.
⬤ Niektórzy recenzenci życzyli sobie więcej głębi w niektórych tematach lub wątkach.
⬤ Kilku czytelników uznało, że dyskusje na temat technologii i zasobów mogłyby być bardziej kompleksowe.
⬤ Niektórzy nauczyciele mogą czuć się onieśmieleni włączeniem technologii lub sztuki do istniejących programów nauczania.
(na podstawie 21 opinii czytelników)
Steam Power: Infusing Art Into Your Stem Curriculum
Istnieje wiele książek na temat STEAM, ale większość z nich to albo książki o sztuce i rzemiośle przeznaczone dla dzieci, albo książki na wysokim poziomie, które mogą być ciężkie i niedostępne dla nowych nauczycieli. Jako artysta/edukator, który od lat uczy sztuki i technologii, Tim Needles wnosi świeże i unikalne podejście do tych tematów, koncentrując się na kreatywności, innowacji i współpracy.
Ta przystępna i wciągająca książka oferuje kreatywne pomysły na łączenie sztuki i nauki STEM (STEAM). Obejmuje podstawy STEAM, z pomysłami na projekty i najlepszymi praktykami, zapewniając jednocześnie wgląd od nauczycieli w tej dziedzinie.
Omówione technologie obejmują: kodowanie, robotykę, druk 3D, rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną, fotografię, wideo, animację i rysunek cyfrowy. Ponadto w książce omówiono kilka różnych podejść do przenoszenia uczenia się STEAM na wyższy poziom, takich jak współpraca, globalne uczenie się, uczenie się oparte na projektach, makerspaces i uczenie się społeczno-emocjonalne.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)